Bahay Balita AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

May-akda : Oliver Update : Feb 22,2025

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang kritisismo, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan sa paparating na pamagat nito, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Ang feedback tungkol sa haba at kasaganaan ng mga opsyonal na gawain ay natugunan.

Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pangunahing linya ng kuwento ay aabutin ng halos 50 oras, na may buong pagkumpleto (kasama ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig at paggalugad) na tinatayang 100 oras. Ito ay kaibahan nang matindi sa 60+ oras na pangunahing kwento ni Valhalla at potensyal na 150+ oras na pagkumpleto ng oras.

Nilalayon ng Ubisoft na bawasan ang labis na opsyonal na nilalaman sa mga anino, na lumilikha ng isang mas balanseng timpla ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at panig. Ang layunin ay upang mapahusay ang kasiyahan nang hindi sinasakripisyo ang kayamanan ng mundo o lalim ng pagsasalaysay. Ang mga manlalaro na naghahanap ng malawak na gameplay ay hindi makakaranas ng isang nabawasan na karanasan, habang ang mga prioritizing ang kuwento ay maaaring makumpleto ito sa loob ng isang mas makatwirang oras.

Direktor Jonathan Dumont na binigyang diin ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan, na makabuluhang nakakaapekto sa pag -unlad ng laro. Ang sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, mga bulubunduking landscapes, at siksik na kagubatan ay lumampas sa mga inaasahan, na humahantong sa isang mas malaking diin sa pagiging totoo at detalye.

Ang isang pangunahing pagbabago ay nagsasangkot sa heograpiya ng mundo. Ang mga distansya sa paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay nadagdagan upang bigyang -diin ang bukas na kalawakan ng mundo. Gayunpaman, ang bawat lokasyon ay magyabang ng pinahusay na pagtutukoy at nuance, na kaibahan sa Assassin's Creed Odyssey's Denser Point-of-Interest Distribution. Ang paglalakbay ay magiging mas sinasadya, na sumasalamin sa isang mas natural at malawak na mundo, habang ang mga lokasyon mismo ay mas mayaman at mas detalyado. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye ng mga anino, na nangangako ng isang tunay na nakaka -engganyong karanasan sa Hapon.