AC: Shadows Breakdown: แคมเปญจะรุนแรงขึ้น แต่สั้นกว่าด้วยสถานที่ที่มีความหมายมากมาย
การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์กระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์ในชื่อที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows of Japan ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยาวและความอุดมสมบูรณ์ของงานเสริมได้รับการแก้ไขแล้ว
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าเนื้อเรื่องหลักจะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงโดยเสร็จสมบูรณ์ (รวมถึงเควสด้านและการสำรวจทั้งหมด) ประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักของ Valhalla 60+ ชั่วโมงและเวลาเสร็จสมบูรณ์ 150+ ชั่วโมง
Ubisoft มีวัตถุประสงค์เพื่อลดเนื้อหาที่เป็นตัวเลือกในเงามืดสร้างการผสมผสานที่สมดุลมากขึ้นของการเล่าเรื่องและกิจกรรมด้านข้าง เป้าหมายคือเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินโดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือการเล่าเรื่องเชิงลึก ผู้เล่นที่กำลังมองหาการเล่นเกมที่กว้างขวางจะไม่ได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่ลดลงในขณะที่ผู้ที่จัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวสามารถทำให้เสร็จภายในระยะเวลาที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นซึ่งส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ขนาดและรายละเอียดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบเกินความคาดหมายซึ่งนำไปสู่การเน้นความสมจริงและรายละเอียดมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์ของโลก ระยะการเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจได้เพิ่มขึ้นเพื่อเน้นความกว้างใหญ่ของโลกที่เปิดกว้าง อย่างไรก็ตามแต่ละสถานที่จะมีความเฉพาะเจาะจงและความแตกต่างที่เพิ่มขึ้นซึ่งตรงกันข้ามกับการกระจายจุดดอกเบี้ยที่หนาแน่นของ Assassin ของ Creed Odyssey การเดินทางจะมีการไตร่ตรองมากขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงโลกที่เป็นธรรมชาติและกว้างขวางมากขึ้นในขณะที่สถานที่นั้นมีความสมบูรณ์และมีรายละเอียดมากขึ้น Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของ Shadows
บทความล่าสุด