AC: Zakład Shadows: Kampania będzie bardziej intensywna, ale krótsza, z toną znaczących lokalizacji
Rozległa rozgrywka Assassin's Creed Valhalla narysowała krytykę, skłoniając Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia w nadchodzącym tytule, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Odpowiedziano na informacje zwrotne dotyczące długości i obfitości opcjonalnych zadań.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że główna historia potrwa około 50 godzin, a pełne zakończenie (w tym wszystkie zadania poboczne i eksploracja) oszacowana na 100 godzin. Kontrastuje to ostro z ponad 60 -godzinną historią Valhalli i potencjalnym czasem zakończenia 150 godzin.
Ubisoft miał na celu zmniejszenie przytłaczającej opcjonalnej treści w cieniach, tworząc bardziej zrównoważoną mieszankę narracji i działań pobocznych. Celem jest zwiększenie przyjemności bez poświęcania bogactwa świata lub głębokości narracji. Gracze poszukujący obszernej rozgrywki nie doświadczą zmniejszonego doświadczenia, podczas gdy ci, którzy priorytetują historię, mogą ją wypełnić w bardziej rozsądnym czasie.
Reżyser Jonathan Dumont podkreślił podróż badawczą zespołu do Japonii, co znacząco wpływa na rozwój gry. Skala i szczegóły japońskich zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów przekroczyły oczekiwania, co doprowadziło do większego nacisku na realizm i szczegóły.
Kluczowa zmiana obejmuje geografię światową. Wzrosły odległości podróży między interesującymi punktami, aby podkreślić ogrom otwartego świata. Jednak każda lokalizacja będzie pochwalić się zwiększoną swoistością i niuansem, w przeciwieństwie do gęstszego dystrybucji punktu interesu Assassin's Creed Odyssey. Podróż będzie bardziej celowa, odzwierciedlając bardziej naturalny i ekspansywny świat, podczas gdy same lokalizacje są bogatsze i bardziej szczegółowe. Dumont podkreśla znacznie wyższy poziom szczegółowości cieni, obiecując naprawdę wciągające japońskie doświadczenie.
Najnowsze artykuły