Square Enix, Kötü Satışların Ardından Hayat Gariptir Geri Bildirimi İstedi
Square Enix, Life is Strange: Double Exposure'un Ezici Karşılamasının Ardından Hayran Desteği Arıyor
Square Enix, son bölüm Life is Strange: Double Exposure'un pek de iyi karşılanmamasının ardından Life is Strange hayranlarından aktif olarak geri bildirim bekliyor. Yakın zamanda yapılan bir anket, oyuncuların oyunun çeşitli yönleri hakkındaki görüşlerini ölçüyor, hatta hayranların satın alma işleminin değerli olup olmadığını araştırıyor. Toplanan veriler muhtemelen gelecekteki Life is Strange oyunlarının yönünü şekillendirecek.
Life is Strange: Double Exposure, Ekim 2024'te piyasaya sürüldü ve orijinal 2015 oyununun sevilen kahramanı Max Caulfield'ın popülaritesinden yararlanmayı amaçlıyordu. Buna rağmen oyun karışık tepkiler aldı. Metacritic puanı, PS5 sürümünde 73 eleştirmen puanı ve 4,2 kullanıcı puanıyla bunu yansıtıyor. Bu ılımlı karşılama, büyük ölçüde oyundaki tartışmalı anlatı seçimlerine bağlanıyor.
Geliştirici Deck Nine Studios'un Aralık 2024'te işten çıkarmaları duyurmasıyla durum daha da kötüleşti. Square Enix, oyunun eksikliklerini anlamak amacıyla Life is Strange hayranlarına 15 dakikalık bir anket dağıttı. Bu anket Life is Strange: Double Exposure'un anlatı, oynanış, teknik performans ve genel değer gibi temel unsurlarını derinlemesine inceliyor. Ayrıca deneyimin, oyuncuların gelecekteki oyunlara olan hevesini nasıl etkilediğini de değerlendiriyor.
Hayatın Garip Arkasındaki Sebepleri Analiz Etmek: Çift Pozlamanın Performansı
Square Enix, Life is Strange: Double Exposure'a açıkça daha olumlu bir yanıt bekliyordu, bu da anket sonuçlarını oyunun zayıf yönlerini belirlemek açısından önemli kılıyordu. Deck Nine'ın önceki çalışması Life is Strange: True Colors, ilgi çekici anlatımı ve duygusal yankısı nedeniyle övgüyle karşılandı. Başrol oyuncusu Alex Chen, oyuncularda derin yankı uyandırdı; bu, Life is Strange: Double Exposure'un karakterlerinin Achieve.
başaramadığı bir bağlantıdır.Life is Strange serisinin geleceği belirsizliğini koruyor. Double Exposure gelecekteki oyunların potansiyel hikayelerine işaret ederken, Square Enix'in topladığı geri bildirimler şüphesiz oyunların gelişimini etkileyecektir. Gelecekteki oyunların hayran önerilerini ne ölçüde kapsayacağı henüz belli değil; bu durum, hayran hizmeti ile yaratıcı vizyon arasında süregelen tartışmanın altını çiziyor.