Square Enix solicita comentarios sobre Life is Strange tras las malas ventas
Square Enix busca la opinión de los fans tras Life is Strange: La decepcionante recepción de Double Exposure
Square Enix está buscando activamente comentarios de los fanáticos de Life is Strange luego de la recepción poco estelar de la última entrega, Life is Strange: Double Exposure. Una encuesta reciente mide las opiniones de los jugadores sobre varios aspectos del juego, e incluso investiga si los fanáticos sintieron que valió la pena la compra. Los datos recopilados probablemente marcarán la dirección de futuros títulos de Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, lanzado en octubre de 2024, tenía como objetivo capitalizar la popularidad de Max Caulfield, el querido protagonista del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió una respuesta mixta. Su puntuación Metacritic refleja esto, con una puntuación crítica de 73 y una puntuación de usuario de 4,2 en la versión de PS5. Esta tibia recepción se atribuye en gran medida a elecciones narrativas controvertidas dentro del juego.
La situación empeoró cuando Deck Nine Studios, el desarrollador, anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a los fanáticos de Life is Strange. Esta encuesta profundiza en los elementos clave de Life is Strange: Double Exposure, incluida la narrativa, la jugabilidad, el rendimiento técnico y el valor general. También evalúa cómo la experiencia afectó el entusiasmo de los jugadores por futuras entregas.
Analizar las razones detrás de la vida es extraña: el rendimiento de la doble exposición
Square Enix anticipó claramente una respuesta más positiva a Life is Strange: Double Exposure, lo que hace que los resultados de la encuesta sean cruciales para identificar las debilidades del juego. El trabajo anterior de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, fue elogiado por su narrativa convincente y resonancia emocional. Su protagonista, Alex Chen, resonó profundamente entre los jugadores, una conexión que los personajes de Life is Strange: Double Exposure no lograron Achieve.
El futuro de la franquicia Life is Strange sigue siendo incierto. Si bien Double Exposure insinuó posibles historias para juegos futuros, los comentarios que Square Enix está recopilando sin duda influirán en su desarrollo. Queda por ver hasta qué punto los juegos futuros incorporarán las sugerencias de los fans, lo que pone de relieve el debate en curso sobre cómo equilibrar el servicio de fans con la visión creativa.
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