ニュース スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請

スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請

著者 : Jacob アップデート : Jan 23,2025

スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請

スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure』の圧倒的な反響を受けてファンからの意見を求める

スクウェア・エニックスは、最新作『Life is Strange: Double Exposure』のあまり良い評判とは言えないことを受けて、『Life is Strange』ファンからのフィードバックを積極的に求めています。 最近の調査では、ゲームのさまざまな側面についてプレイヤーの意見が評価され、ファンが購入する価値があると感じたかどうかも調査されています。 収集されたデータは、将来の『ライフ イズ ストレンジ』タイトルの方向性を形作る可能性があります。

2024 年 10 月にリリースされた Life is Strange: Double Exposure は、2015 年のオリジナル ゲームで愛された主人公マックス コールフィールドの人気を活かすことを目的としていました。 それにもかかわらず、このゲームはさまざまな反応を受けました。 Metacritic スコアはこれを反映しており、PS5 バージョンの批評家スコアは 73、ユーザー スコアは 4.2 でした。 この生ぬるい歓迎の主な原因は、ゲーム内の物議を醸す物語の選択にあります。

開発元の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表し、状況はさらに悪化しました。ゲームの欠点を理解するために、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのファンに 15 分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、全体的な価値など、『Life is Strange: Double Exposure』の重要な要素を詳しく掘り下げています。 また、その経験が将来の分割払いに対するプレイヤーの熱意にどのような影響を与えたかも評価します。

ライフ イズ ストレンジの背後にある理由を分析する: Double Exposure のパフォーマンス

スクウェア・エニックスは、『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』に対するより肯定的な反応を明らかに予想しており、調査結果はゲームの弱点を特定する上で重要なものとなっています。 Deck Nine の前作『Life is Strange: True Colors』は、その説得力のある物語と感情的な共鳴で称賛されました。 その主人公であるアレックス チェンはプレイヤーの心に深く共鳴し、それは『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』のキャラクターが Achieve 失敗したことと結びついています。

『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの将来は依然として不透明です。 Double Exposure は将来のゲームのストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが収集しているフィードバックは間違いなくゲームの開発に影響を与えるでしょう。 将来のゲームにファンの提案がどの程度組み込まれるかはまだわかりませんが、これはファン サービスとクリエイティブなビジョンのバランスについての議論が続いていることを浮き彫りにしています。