Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋
史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反應不佳後徵求粉絲意見
繼最新作品《奇異人生:雙重曝光》反應不佳後,史克威爾艾尼克斯正積極尋求《奇異人生》粉絲的回饋。 最近的一項調查評估了玩家對遊戲各個方面的看法,甚至調查了粉絲是否認為購買值得。 收集到的數據可能會決定未來《奇異人生》遊戲的方向。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月發行,旨在利用 2015 年原版遊戲中深受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 的受歡迎程度。 儘管如此,這款遊戲還是收到了不同的迴響。 它的 Metacritic 評分反映了這一點,PS5 版本的評論家評分為 73 分,用戶評分為 4.2 分。 這種冷淡的反應很大程度上歸因於遊戲中有爭議的敘事選擇。
開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況變得更糟。為了了解遊戲的缺點,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鐘的問卷。 這項調查深入探討了《奇異人生:雙重曝光》的關鍵要素,包括敘事、遊戲玩法、技術性能和整體價值。 它還評估了體驗如何影響玩家對未來分期付款的熱情。
剖析《人生奇異》背後的原因:雙重曝光的表現
史克威爾艾尼克斯顯然預期《奇異人生:雙重曝光》會得到更積極的回應,因此調查結果對於識別遊戲的弱點至關重要。 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 它的主角亞歷克斯·陳(Alex Chen)與玩家產生了深刻的共鳴,這是《奇異人生:雙重曝光》的角色所無法實現的聯繫Achieve。
《奇異人生》系列的未來仍然不確定。雖然《雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的回饋無疑將影響它們的開發。 未來的遊戲將在多大程度上納入粉絲建議還有待觀察,這突顯了關於平衡粉絲服務與創意願景的持續爭論。