Thuis Nieuws Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Auteur : Jacob Update : Jan 23,2025

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix zoekt input van fans na Life is Strange: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Square Enix is ​​actief op zoek naar feedback van Life is Strange-fans na de niet-geweldige ontvangst van het nieuwste deel, Life is Strange: Double Exposure. Een recent onderzoek peilt naar de mening van spelers over verschillende aspecten van het spel, en onderzoekt zelfs of fans de aankoop de moeite waard vonden. De verzamelde gegevens zullen waarschijnlijk de richting bepalen van toekomstige Life is Strange-titels.

Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, had tot doel te profiteren van de populariteit van Max Caulfield, de geliefde hoofdrolspeler uit de originele game uit 2015. Desondanks kreeg de game gemengde reacties. De Metacritic-score weerspiegelt dit, met een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 op de PS5-versie. Deze lauwe ontvangst wordt grotendeels toegeschreven aan controversiële verhaalkeuzes binnen het spel.

De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, in december 2024 ontslagen aankondigde. In een poging de tekortkomingen van de game te begrijpen, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-fans. Dit onderzoek gaat in op de belangrijkste elementen van Life is Strange: Double Exposure, inclusief verhaal, gameplay, technische prestaties en algehele waarde. Het beoordeelt ook hoe de ervaring het enthousiasme van spelers voor toekomstige afleveringen heeft beïnvloed.

Het analyseren van de redenen achter het leven is vreemd: de prestaties van dubbele belichting

Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Life is Strange: Double Exposure, waardoor de onderzoeksresultaten cruciaal waren voor het identificeren van de zwakke punten van het spel. Het vorige werk van Deck Nine, Life is Strange: True Colors, werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele weerklank. De hoofdrolspeler, Alex Chen, vond een diepe weerklank bij de spelers, een verband dat de personages van Life is Strange: Double Exposure niet konden Achieve.

De toekomst van de Life is Strange-franchise blijft onzeker. Terwijl Double Exposure zinspeelde op mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de feedback die Square Enix verzamelt ongetwijfeld hun ontwikkeling beïnvloeden. De mate waarin toekomstige games suggesties van fans zullen bevatten, valt nog te bezien, wat het voortdurende debat over het balanceren van fanservice met creatieve visie benadrukt.