Dom Aktualności Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Autor : Jacob Aktualizacja : Jan 23,2025

Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Square Enix prosi fanów o uwagi na temat Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure

Square Enix aktywnie poszukuje opinii fanów Life is Strange w związku z niezbyt dobrym przyjęciem najnowszej części gry, Life is Strange: Double Exposure. Niedawna ankieta sprawdza opinie graczy na temat różnych aspektów gry, a nawet sprawdza, czy fani uważają, że zakup był opłacalny. Zebrane dane prawdopodobnie ukształtują kierunek przyszłych tytułów Life is Strange.

Wydana w październiku 2024 r. gra

Life is Strange: Double Exposure miała na celu wykorzystanie popularności Maxa Caulfielda, ukochanego bohatera oryginalnej gry z 2015 roku. Mimo to gra spotkała się z mieszanym przyjęciem. Odzwierciedla to wynik Metacritic, który wynosi 73 punkty krytyków i 4,2 punktów użytkowników w wersji na PS5. To letnie przyjęcie wynika w dużej mierze z kontrowersyjnych wyborów narracyjnych w grze.

Sytuacja pogorszyła się, gdy deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. Aby zrozumieć niedociągnięcia gry, Square Enix rozesłało fanom Life is Strange 15-minutowy kwestionariusz. Ta ankieta omawia kluczowe elementy Life is Strange: Double Exposure, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną i ogólną wartość. Ocenia także, jak doświadczenie wpłynęło na entuzjazm graczy w stosunku do przyszłych części.

Analiza powodów, dla których życie jest dziwne: skuteczność podwójnej ekspozycji

Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Life is Strange: Double Exposure, przez co wyniki ankiety stały się kluczowe dla zidentyfikowania słabych stron gry. Poprzednie dzieło Deck Nine, Life is Strange: True Colors, zostało docenione za fascynującą narrację i emocjonalny rezonans. Jej bohater, Alex Chen, głęboko odbił się echem wśród graczy, czego nie udało się stworzyć postaciom z Life is Strange: Double Exposure Achieve.

Przyszłość serii Life is Strange pozostaje niepewna. Chociaż Double Exposure wskazywało na potencjalną fabułę przyszłych gier, opinie zbierane przez Square Enix niewątpliwie będą miały wpływ na ich rozwój. Czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać sugestie fanów, co podkreśla toczącą się debatę na temat równoważenia obsługi fanów z kreatywną wizją.