Trang chủ Tin tức Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Tác giả : Jacob Cập nhật : Jan 23,2025

Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Square Enix tìm kiếm ý kiến ​​đóng góp của người hâm mộ Sau Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure

Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi từ những người hâm mộ Life is Strange sau sự đón nhận không mấy tích cực của phần mới nhất, Life is Strange: Double Exposure. Một cuộc khảo sát gần đây đánh giá ý kiến ​​của người chơi về các khía cạnh khác nhau của trò chơi, thậm chí còn thăm dò xem liệu người hâm mộ có cảm thấy giao dịch mua này đáng giá hay không. Dữ liệu được thu thập có thể sẽ định hình hướng đi của các tựa game Life is Strange trong tương lai.

Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, nhằm tận dụng sự nổi tiếng của Max Caulfield, nhân vật chính được yêu thích trong trò chơi gốc năm 2015. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được nhiều phản hồi trái chiều. Điểm Metacritic của nó phản ánh điều này, với 73 điểm phê bình và 4,2 điểm người dùng trên phiên bản PS5. Sự đón nhận nồng nhiệt này phần lớn là do các lựa chọn tường thuật gây tranh cãi trong trò chơi.

Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi, Square Enix đã phân phát một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát này đi sâu vào các yếu tố chính của Life is Strange: Double Exposure, bao gồm tường thuật, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và giá trị tổng thể. Nó cũng đánh giá trải nghiệm này tác động như thế nào đến sự nhiệt tình của người chơi đối với các phần sau.

Phân tích những lý do đằng sau cuộc sống thật kỳ lạ: Hiệu suất của việc tiếp xúc gấp đôi

Square Enix rõ ràng đã dự đoán sẽ có phản hồi tích cực hơn đối với Life is Strange: Double Exposure, khiến kết quả khảo sát trở nên quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Tác phẩm trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được khen ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc. Nhân vật chính của nó, Alex Chen, đã gây được tiếng vang sâu sắc với người chơi, một mối liên hệ mà các nhân vật của Life is Strange: Double Exposure đã không thể Achieve.

Tương lai của loạt phim Life is Strange vẫn chưa chắc chắn. Trong khi Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, những phản hồi mà Square Enix đang thu thập chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của chúng. Vẫn còn phải xem mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp các đề xuất của người hâm mộ, làm nổi bật cuộc tranh luận đang diễn ra về việc cân bằng dịch vụ của người hâm mộ với tầm nhìn sáng tạo.