Ev Haberler Exoborne: Benzersiz bir bükülme ile ekstraksiyon atıcısı

Exoborne: Benzersiz bir bükülme ile ekstraksiyon atıcısı

Yazar : Gabriel Güncelleme : Apr 21,2025

Ekstraksiyon atıcıları dünyasında, mantra basit: içeri gir, ganimet yakalayın ve dışarı çıkın. Köpekbalığı mafyasının yaklaşan başlığı Exoborne, bu çekirdek konseptini alıyor ve süper güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve her zaman popüler olan kancalar sayesinde onu ağır bir doz adrenalin ile enjekte ediyor. Son bir önizleme etkinliğinde oyunla yaklaşık 4-5 saat geçirdikten sonra, "Bir Drop" için derhal özlemden ziyade potansiyel bir his bıraktım. Bununla birlikte, Exoborne, ekstraksiyon atıcı türünde önemli bir etki yaratmak için kesinlikle gerekenlere sahiptir.

Exo-Rigs, Exoborne'un eşsiz kimliğinin merkezindedir. Şu anda üç farklı tip var: Kodiak, Viper ve Kestrel. Kodiak, dramatik bir giriş yapmayı sevenler için mükemmel olan sprint ve yıkıcı bir zemin çarpması sırasında bir kalkan sunuyor. Viper ise, öldürmelerde sağlık yenilenmesi ve savaşın kalınlığında gelişen oyuncular için ideal olan güçlü bir yakın dövüş saldırısı ile agresif oyunu ödüllendiriyor. Bu arada, Kestrel hareketliliğe odaklanır, daha yükseğe atlamanıza ve geçici olarak vurmanıza izin verir, bu da stratejik konumlandırma için mükemmeldir. Her takım benzersiz modüllerle daha da özelleştirilebilir, özel yeteneklerini geliştirebilir ve oyun deneyiminize bir kişiselleştirme katmanı ekleyebilir.

Oynamak

Şahsen, boğuşan kancayla sallanma heyecanını ve Kodiak'ın zemin çarpmasını inanılmaz derecede tatmin edici hale getirme heyecanını buldum. Bununla birlikte, sınırlı sayıda dava - sadece üçü - kısıtlayıcıdır ve kesinlikle daha çeşitli seçenekler için yer vardır. Shark Mob, gelecekteki Exo-Rigs ile ilgili ayrıntıları paylaşamasa da, genişleme potansiyeli açıktır.

Çekim mekaniği söz konusu olduğunda, Exoborne tatmin edici bir deneyim sunar. Silahların tatmin edici bir tekme ile ağır bir his var ve yakın dövüş saldırıları etkili ve yürütülmesi keyifli. Harita boyunca kaymak için boğuşan kancayı kullanmak, özellikle oyunun öngörülemeyen hava olayları ile birleştirildiğinde gezinmek için eğlenceli ve dinamik bir yol katıyor. Tornados hava hareketliliğinizi artırabilirken, şiddetli yağmur paraşütünüzü neredeyse işe yaramaz hale getirerek ekstra bir strateji ve meydan okuma katmanı ekleyebilir. Hareketliliğinizi artıran ateş kasırgaları bile, çok yaklaşırsanız ölümcül bir risk oluşturur.

Risk ve Ödül

Riske karşı Risk, Exoborne'un tasarımının arkasındaki itici güçtür. Oyuna girdikten sonra 20 dakikalık bir geri sayımla karşılaşıyorsunuz. Sıfır vurduktan sonra, konumunuz tüm oyunculara yayınlanır ve size çıkarılması veya yüzleşmesi için sadece 10 dakika verir. Fonlarınız varsa erken çıkarmayı seçebilirsiniz, ancak ne kadar uzun süre kalırsanız, o kadar çok yağma birikebilir. LOOT, zemin bulgularından konteynerlere ve AI düşman düşmelerine kadar harita boyunca dağılmıştır, ancak en zengin ödüller diğer oyunculardan gelir, ekipmanlarını almanıza ve ganimet toplamanıza izin verir.

Standart yağışın ötesinde, eserler nihai ödülü temsil eder. Bu yüksek değerli yağma kutuları, eser tuşlarının açılmasını gerektirir ve konumları herkes tarafından görülebilir, bu da onları sıcak bir şekilde tartışmalıdır. Benzer şekilde, haritadaki yüksek değerli alanlar daha güçlü AI tarafından korunur ve oyuncuları en iyi yağma için riske atmaya zorlar.

Oyun, ekibinizde iletişimi teşvik eden gergin bir atmosfer teşvik ediyor. Aşağı inseniz bile, kendi kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşı dirilişleri sayesinde kavgadan çıkmıyorsunuz, ancak ikincisi zaman alır ve sizi düşman kadrolarına karşı savunmasız bırakır.

Demo ile geçirdiğim zaman beni iki büyük endişeyle bıraktı. Birincisi, Exoborne özel bir arkadaş grubuyla en iyi zevk gibi görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme seçenekler olsa da, özellikle oyunun oynaması ücretsiz olmadığı göz önüne alındığında ideal değildir. Bu, düzenli bir oyun kadrosu olmadan benim gibi sıradan hayranlar için bir dezavantaj olabilir.

İkincisi, geç oyun deneyimi belirsizliğini koruyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt, PVP ve oyuncu karşılaştırmalarına odaklanacağını söyledi, ancak ayrıntılar mevcut değildi. PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki kesinti süresi, sağlam bir son oyun olmadan uzun vadeli katılımı sorgulamamı sağladı.

Exoborne, 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar olan oyun testine hazırlanırken, bu endişeleri nasıl geliştirdiğini ve ele aldığını görmek ilginç olacak. Eşsiz mekaniği ve büyüme potansiyeli ile Exoborne, ekstraksiyon atıcı türüne heyecan verici bir katkı sağlıyor.