Exoborne: tirador de extracción con un toque único
En el mundo de los tiradores de extracción, el mantra es simple: entrar, tomar el botín y salir. Exoborne, el próximo título de Shark Mob, toma este concepto central y lo inyecta una fuerte dosis de adrenalina, gracias a sus exo-Rigs superpoderadas, efectos meteorológicos dinámicos y los ganchos de agarre siempre populares. Después de pasar alrededor de 4-5 horas con el juego en un evento previo reciente, me fui con una sensación de potencial en lugar de un deseo inmediato de "una caída más". Sin embargo, Exoborne definitivamente tiene lo necesario para tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción.
Los exo-Rigs están en el corazón de la identidad única de Exoborne. Actualmente, hay tres tipos distintos: Kodiak, Viper y Kestrel. El Kodiak ofrece un escudo mientras corre y un devastador golpe del suelo, perfecto para aquellos que aman hacer una entrada dramática. El Viper, por otro lado, recompensa el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, ideal para jugadores que prosperan en el medio de la batalla. Mientras tanto, el Kestrel se centra en la movilidad, lo que le permite saltar más alto y flotar temporalmente, lo cual es excelente para el posicionamiento estratégico. Cada traje se puede personalizar aún más con módulos únicos, mejorar sus habilidades específicas y agregar una capa de personalización a su experiencia de juego.
Personalmente, encontré la emoción de balancearse con el gancho de agarre y desatar el golpe de tierra del Kodiak para ser increíblemente satisfactorio. Sin embargo, el número limitado de trajes, solo tres, se fija en restricción, y ciertamente hay espacio para opciones más diversas. Si bien Shark Mob no pudo compartir detalles sobre futuros exo-Rigs, el potencial de expansión es claro.
Cuando se trata de la mecánica de tiro, Exoborne ofrece una experiencia satisfactoria. Las armas tienen una sensación pesada con una patada satisfactoria, y los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes y agradables de ejecutar. Utilizar el gancho de agarre para deslizarse en el mapa agrega una forma divertida y dinámica de navegar, especialmente cuando se combina con los eventos meteorológicos impredecibles del juego. Tornados puede aumentar su movilidad aérea, mientras que las fuertes lluvias pueden hacer que su paracaídas sea casi inútil, agregando una capa adicional de estrategia y desafío. Incluso los tornados de incendios, que mejoran su movilidad, representan un riesgo mortal si se acerca demasiado.
Riesgo versus recompensa
El riesgo versus la recompensa es la fuerza impulsora detrás del diseño de Exoborne. Al caer en el juego, te encuentras con una cuenta regresiva de 20 minutos. Una vez que llega a cero, su ubicación se transmite a todos los jugadores, lo que te da solo 10 minutos para extraer o enfrentar ser asesinado. Puede elegir extraer temprano si tiene los fondos, pero cuanto más tiempo permanezca, más botín puede acumular. El botín está disperso por el mapa, desde hallazgos en el suelo hasta contenedores y gotas enemigas de IA, pero las recompensas más ricas provienen de otros jugadores, lo que te permite tomar su equipo y recolectar botín.
Más allá del botín estándar, los artefactos representan el premio final. Estas cajas de botín de alto valor requieren claves de artefactos para abrir, y sus ubicaciones son visibles para todos, lo que las hace muy disputadas. Del mismo modo, las áreas de alto valor en el mapa están protegidas por una IA más fuerte, desafiando a los jugadores a arriesgarlo todo por el mejor botín.
El juego fomenta una atmósfera tensa que fomenta la comunicación dentro de su equipo. Incluso si bajas, no estás fuera de la pelea, gracias a las revisiones de autovivientes y compañeros de equipo, aunque este último toma tiempo y te deja vulnerable a los escuadrones enemigos.
Mi tiempo con la demostración me dejó con dos preocupaciones importantes. Primero, Exoborne parece mejor disfrutado con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, no son ideales, especialmente dado que el juego no es gratuito. Esto puede ser un inconveniente para los fanáticos casuales como yo sin un equipo de juegos regular.
En segundo lugar, la experiencia del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que se centraría en las comparaciones de PVP y los jugadores, pero los detalles no estaban disponibles. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, el tiempo de inactividad entre ellos me hizo cuestionar el compromiso a largo plazo sin un final de juego robusto.
Mientras Exoborne se prepara para su prueba de juego del 12 al 17 al 17 en PC, será interesante ver cómo evoluciona y aborda estas preocupaciones. Con su mecánica única y potencial de crecimiento, Exoborne tiene la creación de una adición emocionante al género de tiradores de extracción.
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