Exoborne: atirador de extração com uma reviravolta única
No mundo dos atiradores de extração, o mantra é simples: entre, pegue o saque e saia. Exoborne, o próximo título da Shark Mob, pega esse conceito central e o injeta com uma dose pesada de adrenalina, graças aos seus exo-rigs superpoderosos, efeitos dinâmicos do clima e aos ganchos sempre populares. Depois de passar cerca de 4-5 horas com o jogo em um evento recente de pré-visualização, saí com um senso de potencial, e não um desejo imediato de "mais uma gota". No entanto, Exoborne definitivamente tem o que é preciso para causar um impacto significativo no gênero de atiradores de extração.
Os exo-rigs estão no coração da identidade única de Exoborne. Atualmente, existem três tipos distintos: Kodiak, Viper e Kestrel. O Kodiak oferece um escudo enquanto corre e um golpe devastador, perfeito para quem gosta de fazer uma entrada dramática. O Viper, por outro lado, recompensa o jogo agressivo com a regeneração da saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo, ideal para jogadores que prosperam no meio da batalha. Enquanto isso, o Kestrel se concentra na mobilidade, permitindo que você salte mais alto e pau temporariamente, o que é ótimo para o posicionamento estratégico. Cada traje pode ser ainda personalizado com módulos exclusivos, aprimorando suas habilidades específicas e adicionando uma camada de personalização à sua experiência de jogabilidade.
Pessoalmente, encontrei a emoção de balançar com o gancho de luta e desencadear o golpe do chão de Kodiak para ser incrivelmente satisfatório. No entanto, o número limitado de processos - apenas três anos - restritivo, e certamente há espaço para opções mais diversas. Embora o Shark Mob não possa compartilhar detalhes sobre futuros exo-rigs, o potencial de expansão é claro.
Quando se trata da mecânica de tiro, a Exoborne oferece uma experiência satisfatória. As armas têm uma sensação pesada com um chute satisfatório, e os ataques corpo a corpo são impactantes e agradáveis de executar. A utilização do gancho de luta para deslizar pelo mapa adiciona uma maneira divertida e dinâmica de navegar, especialmente quando combinada com os eventos climáticos imprevisíveis do jogo. Os tornados podem aumentar sua mobilidade aérea, enquanto a forte chuva pode tornar seu pára -quedas quase inútil, adicionando uma camada extra de estratégia e desafio. Até os tornados de fogo, que aumentam sua mobilidade, representam um risco mortal se você chegar muito perto.
Risco versus recompensa
Risco versus recompensa é a força motriz por trás do design de Exoborne. Ao entrar no jogo, você recebe uma contagem regressiva de 20 minutos. Quando atinge zero, sua localização é transmitida a todos os jogadores, dando -lhe apenas 10 minutos para extrair ou enfrentar o KillSwitched. Você pode optar por extrair mais cedo se tiver os fundos, mas quanto mais tempo ficar, mais saques você pode acumular. O saque está espalhado pelo mapa, desde achados do solo até os contêineres e queda de inimigos da IA, mas as recompensas mais ricas vêm de outros jogadores, permitindo que você pegue o equipamento e o saque coletado.
Além de itens padrão, os artefatos representam o prêmio final. Essas caixas de pilhagem de alto valor exigem as teclas de artefatos para abrir, e seus locais são visíveis a todos, tornando-os muito contestados. Da mesma forma, as áreas de alto valor no mapa são guardadas por IA mais forte, desafiando os jogadores a arriscar tudo para o melhor saque.
O jogo promove uma atmosfera tensa que incentiva a comunicação dentro do seu esquadrão. Mesmo se você descer, você não está fora da luta, graças a auto-receitas e ressurreições de companheiro de equipe, embora este último leve tempo e deixe você vulnerável aos esquadrões inimigos.
Meu tempo com a demo me deixou com duas grandes preocupações. Primeiro, Exoborne parece melhor apreciado com um grupo dedicado de amigos. Embora o jogo solo e a correspondência com estranhos sejam opções, eles não são ideais, especialmente porque o jogo não é gratuito. Isso pode ser uma desvantagem para fãs casuais como eu sem um esquadrão de jogos regulares.
Segundo, a experiência no final do jogo permanece incerta. O diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou que se concentraria nas comparações de PVP e jogadores, mas os detalhes não estavam disponíveis. Enquanto os encontros do PVP foram agradáveis, o tempo de inatividade entre eles me fez questionar o envolvimento a longo prazo sem um final robusto.
À medida que a Exoborne se prepara para o seu teste de 12 de fevereiro a 17 no PC, será interessante ver como ele evolui e aborda essas preocupações. Com sua mecânica única e potencial de crescimento, a Exoborne tem os resultados de uma adição emocionante ao gênero de atirador de extração.
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