Exoborne:具有独特转折的提取射击者
在提取射手的世界中,咒语很简单:进入,抓住战利品然后脱身。 Exoborne是Shark Mob的即将到来的标题,它采用了这一核心概念,并为其注入了大量肾上腺素,这要归功于其超级动力的外观,动态的天气效果和流行的抓钩钩子。在最近的一次预览活动中花了大约4-5个小时的时间与游戏花了大约4-5个小时之后,我留下了潜在的感觉,而不是立即渴望“再掉落”。但是,Exoborne肯定有对提取射击游戏类型产生重大影响的必要条件。
Exo-Rigs是Exoborne独特身份的核心。当前,有三种不同的类型:Kodiak,Viper和Kestrel。 Kodiak在冲刺和毁灭性的地面大满贯时提供了盾牌,非常适合那些喜欢戏剧性入口的人。另一方面,毒蛇奖励积极进取的杀戮和强大的近战攻击,非常适合在战斗中蓬勃发展的球员。同时,Kestrel专注于移动性,使您可以暂时跳跃并悬停,这非常适合战略定位。可以通过独特的模块进一步定制每个西装,增强其特定能力,并在您的游戏体验中添加一层个性化。
就我个人而言,我发现用抓斗的钩子摇摆并释放了Kodiak的地面猛击的刺激,这令人难以置信。但是,有限数量的西服(只有三个)限制了限制性,并且肯定有更多不同选择的空间。尽管鲨鱼暴民无法分享有关未来Exo-Rigs的细节,但扩张的可能性很明显。
当涉及拍摄机制时,Exoborne提供了令人满意的体验。枪支具有令人满意的脚踢,近战攻击具有影响力和令人愉悦的执行方式。利用抓钩钩在地图上滑行,这增加了一种有趣而动态的导航方式,尤其是在与游戏不可预测的天气事件结合使用时。龙卷风可以提高您的空中流动性,而大雨几乎可以使您的降落伞几乎没有用,从而增加了额外的策略和挑战。即使是增强您的活动能力的火灾龙卷风,如果您太近了,也会构成致命的风险。
风险与奖励
风险与奖励是Exoborne设计背后的推动力。进入游戏后,您会遇到20分钟的倒计时。一旦达到零,您的位置就会向所有玩家广播,只需10分钟即可提取或脸部被杀死。如果您有资金,您可以选择提早提取,但是停留时间越长,您可以积累的战利品就越多。战利品散布在地图上,从地面发现到容器和AI敌人掉落,但是最丰富的回报来自其他玩家,使您可以拿走他们的装备并收集了战利品。
超越标准战利品,工件代表了终极奖。这些高价值的战利品盒需要打开工件钥匙,所有人都可以看到它们的位置,从而引起了人们的争议。同样,地图上的高价值区域也受到更强的AI保护,挑战玩家冒着最佳战利品的风险。
该游戏促进了一种紧张的氛围,鼓励您的球队沟通。即使您跌倒了,由于自我培训和队友的复活,您也不会退出战斗,尽管后者需要时间并使您容易受到敌人的攻击。
我在演示中的时间给我留下了两个主要问题。首先,Exoborne似乎最喜欢一群敬业的朋友。虽然与陌生人的独奏游戏和对决是选择,但他们并不理想,特别是考虑到游戏不是免费的。对于像我这样的休闲粉丝而没有常规的游戏小队,这可能是一个缺点。
其次,比赛后期的经历尚不清楚。游戏总监Petter Mannefelt提到,它将重点放在PVP和玩家比较上,但没有细节。尽管PVP相遇令人愉快,但他们之间的停机时间使我质疑长期参与度没有强大的残局。
随着Exoborne从2月12日到PC上的17号播放测试,因此很有趣的是,它如何发展并解决这些问题。 Exoborne具有独特的力学和增长潜力,具有提取射击游戏类型的激动人心的增加。