Exoborne: tireur d'extraction avec une touche unique
Dans le monde des tireurs d'extraction, le mantra est simple: entrez, saisissez le butin et sortez. Exoborne, le titre à venir de Shark Mob, prend ce concept de base et l'injecte avec une forte dose d'adrénaline, grâce à ses exo-rigs super-alimentés, ses effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappin toujours populaires. Après avoir passé environ 4 à 5 heures avec le jeu lors d'un récent événement d'aperçu, je suis parti avec un sentiment de potentiel plutôt qu'une envie immédiate de "One More Drop". Cependant, Exoborne a définitivement ce qu'il faut pour avoir un impact significatif dans le genre de tireur d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité unique d'Exoborne. Actuellement, il existe trois types distincts: Kodiak, Viper et Kestrel. Le Kodiak propose un bouclier tout en sprintant et un slam au sol dévastateur, parfait pour ceux qui aiment faire une entrée dramatique. La vipère, en revanche, récompense le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante attaque en mêlée, idéale pour les joueurs qui prospèrent au cœur de la bataille. Pendant ce temps, le Kestrel se concentre sur la mobilité, vous permettant de sauter temporairement et de planer temporairement, ce qui est idéal pour le positionnement stratégique. Chaque costume peut être plus personnalisé avec des modules uniques, améliorant leurs capacités spécifiques et ajoutant une couche de personnalisation à votre expérience de jeu.
Personnellement, j'ai trouvé le frisson de me plonger avec le crochet de grappling et de déchaîner le slam terrestre de Kodiak est incroyablement satisfaisant. Cependant, le nombre limité de combinaisons - seulement trois - se limite, et il y a certainement de la place pour des options plus diverses. Alors que Shark Mob n'a pas pu partager des détails sur les futurs exo-rigs, le potentiel d'expansion est clair.
En ce qui concerne les mécanismes de tir, Exoborne offre une expérience satisfaisante. Les armes ont une sensation lourde avec un coup de pied satisfaisant, et les attaques de mêlée ont un impact et agréable à exécuter. L'utilisation du crochet de grappling pour glisser sur la carte ajoute un moyen amusant et dynamique de naviguer, en particulier lorsqu'il est combiné avec les événements météorologiques imprévisibles du jeu. Les tornades peuvent augmenter votre mobilité aérienne, tandis que de fortes pluies peuvent rendre votre parachute presque inutile, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie et de défi. Même les tornades de feu, qui améliorent votre mobilité, présentent un risque mortel si vous vous rapprochez trop.
Risque vs récompense
Le risque contre la récompense est le moteur de la conception d'Exoborne. En passant dans le jeu, vous avez rencontré un compte à rebours de 20 minutes. Une fois qu'il a atteint zéro, votre emplacement est diffusé à tous les joueurs, vous donnant seulement 10 minutes pour extraire ou faire face à la mise à mort. Vous pouvez choisir d'extraire tôt si vous avez les fonds, mais plus vous restez longtemps, plus vous pouvez accumuler de butin. Le butin est dispersé sur la carte, des trouvailles au sol aux conteneurs et aux gouttes ennemies de l'IA, mais les récompenses les plus riches proviennent d'autres joueurs, vous permettant de prendre leur équipement et de collecter le butin.
Au-delà du butin standard, les artefacts représentent le prix ultime. Ces boîtes à butin de grande valeur nécessitent des clés d'artefact pour s'ouvrir, et leurs emplacements sont visibles pour tous, ce qui les rend vivement contestés. De même, les zones de grande valeur sur la carte sont gardées par une IA plus forte, mettant les joueurs au défi de tout risquer pour le meilleur butin.
Le jeu favorise une atmosphère tendue qui encourage la communication au sein de votre équipe. Même si vous descendez, vous n'êtes pas hors du combat, grâce aux auto-révises et aux résurrections de coéquipiers, bien que ce dernier prenne du temps et vous laisse vulnérable aux escouades ennemies.
Mon temps avec la démo m'a laissé deux préoccupations majeures. Tout d'abord, Exoborne semble mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, ils ne sont pas idéaux, d'autant plus que le jeu n'est pas gratuit. Cela peut être un inconvénient pour les fans occasionnels comme moi sans une équipe de jeu ordinaire.
Deuxièmement, l'expérience en fin de partie reste claire. Le directeur du jeu Petter Mannefelt a mentionné qu'il se concentrerait sur les comparaisons PVP et des joueurs, mais les détails n'étaient pas disponibles. Bien que les rencontres PVP aient été agréables, les temps d'arrêt entre eux m'ont fait remettre en question l'engagement à long terme sans une fin de jeu robuste.
Alors qu'Exoborne se prépare pour son test de jeu du 12 février au 17 sur PC, il sera intéressant de voir comment il évolue et répond à ces préoccupations. Avec sa mécanique unique et son potentiel de croissance, Exoborne a la création d'un ajout passionnant au genre de tireur d'extraction.
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