Exoborne: game bắn súng trích xuất với một twist độc đáo
Trong thế giới của các game bắn súng khai thác, câu thần chú rất đơn giản: vào, lấy đồ cướp và thoát ra. Exoborne, tựa game sắp tới của Shark Mob, lấy khái niệm cốt lõi này và tiêm nó với một liều adrenaline khổng lồ, nhờ vào exo siêu năng lực, hiệu ứng thời tiết năng động và các móc vật lộn phổ biến. Sau khi dành khoảng 4-5 giờ với trò chơi tại một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã để lại ý thức về tiềm năng thay vì khao khát ngay lập tức "một lần nữa". Tuy nhiên, Exoborne chắc chắn có những gì cần thiết để tạo ra một tác động đáng kể trong thể loại game bắn súng.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc độc đáo của Exoborne. Hiện tại, có ba loại riêng biệt: Kodiak, Viper và Kestrel. Kodiak cung cấp một lá chắn trong khi chạy nước rút và một cú đánh mặt đất tàn khốc, hoàn hảo cho những người thích làm một lối vào kịch tính. Viper, mặt khác, thưởng cho lối chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết chết và một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ, lý tưởng cho những người chơi phát triển mạnh trong trận chiến dày đặc. Trong khi đó, Kestrel tập trung vào tính di động, cho phép bạn nhảy cao hơn và di chuột tạm thời, điều này rất tốt cho định vị chiến lược. Mỗi bộ đồ có thể được tùy chỉnh thêm với các mô -đun độc đáo, tăng cường khả năng cụ thể của chúng và thêm một lớp cá nhân hóa vào trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.
Cá nhân, tôi đã tìm thấy sự hồi hộp khi lắc lư với cái móc vật lộn và giải phóng cú đánh mặt đất của Kodiak là vô cùng thỏa mãn. Tuy nhiên, số lượng bộ quần áo hạn chế chỉ có ba lần bị hạn chế, và chắc chắn có chỗ cho các tùy chọn đa dạng hơn. Mặc dù Shark Mob không thể chia sẻ chi tiết về EXO-Rigs trong tương lai, khả năng mở rộng là rõ ràng.
Khi nói đến cơ chế bắn súng, Exoborne mang đến trải nghiệm thỏa mãn. Các khẩu súng có cảm giác nặng nề với một cú đá thỏa mãn, và các cuộc tấn công cận chiến rất có ảnh hưởng và thú vị để thực hiện. Việc sử dụng móc vật lộn để lướt qua bản đồ thêm một cách thú vị và năng động để điều hướng, đặc biệt là khi kết hợp với các sự kiện thời tiết không thể đoán trước của trò chơi. Tornados có thể tăng khả năng di chuyển trên không của bạn, trong khi mưa lớn có thể khiến chiếc dù của bạn gần như vô dụng, thêm một lớp chiến lược và thách thức. Ngay cả những cơn lốc xoáy lửa, giúp tăng cường khả năng di chuyển của bạn, gây ra rủi ro chết người nếu bạn đến quá gần.
Rủi ro so với phần thưởng
Rủi ro so với phần thưởng là động lực đằng sau thiết kế của Exoborne. Khi ghé vào trò chơi, bạn đã gặp một số đếm ngược 20 phút. Khi nó đạt được số 0, vị trí của bạn được phát cho tất cả người chơi, chỉ cho bạn chỉ 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với Killswitched. Bạn có thể chọn trích xuất sớm nếu bạn có tiền, nhưng bạn càng ở lại lâu, bạn càng có thể tích lũy được. Loot nằm rải rác trên bản đồ, từ tìm thấy trên mặt đất đến các container và AI Eyemy Drops, nhưng phần thưởng phong phú nhất đến từ những người chơi khác, cho phép bạn lấy thiết bị của họ và thu thập chiến lợi phẩm.
Ngoài các loot tiêu chuẩn, các tạo tác đại diện cho giải thưởng cuối cùng. Những hộp loot có giá trị cao này yêu cầu các phím tạo tác để mở và vị trí của chúng có thể nhìn thấy cho tất cả mọi người, khiến chúng trở nên nóng bỏng. Tương tự, các khu vực có giá trị cao trên bản đồ được bảo vệ bởi AI mạnh hơn, thách thức người chơi mạo hiểm tất cả cho các chiến lợi phẩm tốt nhất.
Trò chơi thúc đẩy một bầu không khí căng thẳng khuyến khích giao tiếp trong đội hình của bạn. Ngay cả khi bạn đi xuống, bạn không ra khỏi cuộc chiến, nhờ sự tự phục hồi và sự phục sinh của đồng đội, mặc dù sau này mất thời gian và khiến bạn dễ bị tổn thương trước các đội của kẻ thù.
Thời gian của tôi với bản demo khiến tôi có hai mối quan tâm lớn. Đầu tiên, Exoborne dường như được hưởng tốt nhất với một nhóm bạn tận tâm. Mặc dù chơi một mình và mai mối với người lạ là những lựa chọn, nhưng chúng không lý tưởng, đặc biệt là trò chơi không chơi miễn phí. Đây có thể là một nhược điểm cho những người hâm mộ bình thường như tôi mà không cần một đội chơi game thường xuyên.
Thứ hai, trải nghiệm cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập rằng nó sẽ tập trung vào các so sánh PVP và người chơi, nhưng các chi tiết cụ thể không có sẵn. Trong khi các cuộc gặp gỡ PVP rất thú vị, thời gian ngừng hoạt động giữa họ khiến tôi đặt câu hỏi về sự tham gia lâu dài mà không có kết thúc mạnh mẽ.
Khi Exoborne chuẩn bị cho trò chơi của mình từ ngày 12 tháng 2 đến ngày 17 trên PC, sẽ rất thú vị khi xem nó phát triển và giải quyết những mối quan tâm này như thế nào. Với cơ chế độc đáo và tiềm năng tăng trưởng, Exoborne có những tác phẩm của một sự bổ sung ly kỳ cho thể loại game bắn súng trích xuất.
Bài viết mới nhất