Rumah Berita Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan unik

Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan unik

Pengarang : Gabriel Kemas kini : Apr 21,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan, mantra adalah mudah: masuk, ambil rampasan, dan keluar. Exoborne, tajuk yang akan datang dari Mob Shark, mengambil konsep teras ini dan menyuntiknya dengan dos adrenalin yang besar, berkat exo-rig yang berkuasa super, kesan cuaca dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas menghabiskan masa kira-kira 4-5 jam dengan permainan pada acara pratonton baru-baru ini, saya meninggalkan dengan rasa berpotensi dan bukannya keinginan segera untuk "satu lagi penurunan." Walau bagaimanapun, Exoborne pasti mempunyai apa yang diperlukan untuk memberi impak yang signifikan dalam genre penembak pengekstrakan.

Exo-rigs berada di tengah-tengah identiti unik Exoborne. Pada masa ini, terdapat tiga jenis yang berbeza: Kodiak, Viper, dan Kestrel. Kodiak menawarkan perisai semasa berlari dan membanting tanah yang dahsyat, sesuai untuk mereka yang suka membuat pintu masuk dramatik. Viper, sebaliknya, memberi ganjaran kepada permainan yang agresif dengan penjanaan kesihatan pada pembunuhan dan serangan huru -hara yang kuat, sesuai untuk pemain yang berkembang maju dalam pertempuran yang tebal. Sementara itu, Kestrel memberi tumpuan kepada mobiliti, membolehkan anda melompat lebih tinggi dan berlegar sementara, yang bagus untuk kedudukan strategik. Setiap saman boleh disesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan kebolehan khusus mereka dan menambah lapisan pemperibadian kepada pengalaman permainan anda.

Bermain

Secara peribadi, saya dapati keseronokan berayun dengan cangkuk bergelut dan melepaskan tanah Kodiak untuk menjadi sangat memuaskan. Walau bagaimanapun, bilangan saman terhad -hanya tiga -keletihan yang ketat, dan ada ruang untuk pilihan yang lebih pelbagai. Walaupun Mob Shark tidak dapat berkongsi butiran mengenai exo-rig masa depan, potensi untuk pengembangan adalah jelas.

Ketika datang ke mekanik menembak, Exoborne menyampaikan pengalaman yang memuaskan. Senjata ini mempunyai rasa berat dengan tendangan yang memuaskan, dan serangan huru -hara memberi kesan dan menyeronokkan untuk dilaksanakan. Menggunakan cangkuk bergelut untuk meluncur melintasi peta menambah cara yang menyeronokkan dan dinamik untuk menavigasi, terutamanya apabila digabungkan dengan peristiwa cuaca yang tidak dapat diramalkan permainan. Tornados boleh meningkatkan mobiliti udara anda, sementara hujan lebat dapat menyebabkan payung terjun anda hampir tidak berguna, sambil menambah lapisan dan cabaran tambahan. Malah tornado kebakaran, yang meningkatkan mobiliti anda, menimbulkan risiko maut jika anda terlalu dekat.

Risiko vs ganjaran

Risiko berbanding ganjaran adalah daya penggerak di belakang reka bentuk Exoborne. Apabila jatuh ke dalam permainan, anda bertemu dengan undur 20 minit. Sebaik sahaja ia mencecah sifar, lokasi anda disiarkan kepada semua pemain, memberikan anda hanya 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi dibunuh. Anda boleh memilih untuk mengekstrak lebih awal jika anda mempunyai dana, tetapi semakin lama anda tinggal, semakin banyak rompakan yang anda dapat berkumpul. Loot bertaburan di seluruh peta, dari tanah mencari ke bekas dan jatuh musuh AI, tetapi ganjaran terkaya datang dari pemain lain, membolehkan anda mengambil gear mereka dan mengumpul rampasan.

Di luar rampasan standard, artifak mewakili hadiah utama. Kotak rampasan bernilai tinggi ini memerlukan kekunci artifak untuk dibuka, dan lokasi mereka dapat dilihat oleh semua, menjadikannya dipertandingkan. Begitu juga, kawasan bernilai tinggi di peta dijaga oleh AI yang lebih kuat, pemain yang mencabar untuk membahayakan semuanya untuk rampasan yang terbaik.

Permainan ini memupuk suasana tegang yang menggalakkan komunikasi dalam skuad anda. Walaupun anda turun, anda tidak keluar dari perjuangan, terima kasih kepada kebangkitan sendiri dan kebangkitan rakan sepasukan, walaupun yang terakhir memerlukan masa dan meninggalkan anda terdedah kepada skuad musuh.

Masa saya dengan demo meninggalkan saya dengan dua kebimbangan utama. Pertama, Exoborne nampaknya paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun bermain solo dan membuat pertandingan dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, mereka tidak ideal, terutamanya memandangkan permainan itu tidak bermain percuma. Ini boleh menjadi kelemahan untuk peminat kasual seperti saya tanpa skuad permainan biasa.

Kedua, pengalaman lewat permainan masih tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut bahawa ia akan memberi tumpuan kepada perbandingan PVP dan pemain, tetapi spesifik tidak tersedia. Walaupun pertemuan PVP adalah menyeronokkan, downtime di antara mereka membuat saya mempersoalkan penglibatan jangka panjang tanpa endgame yang mantap.

Ketika Exoborne bersandar untuk playtestnya dari 12 Februari hingga ke -17 di PC, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana ia berkembang dan menangani kebimbangan ini. Dengan mekanik yang unik dan potensi untuk pertumbuhan, Exoborne mempunyai penambahan tambahan kepada genre penembak pengekstrakan.