ニュース Exoborne:ユニークなひねりを加えた抽出シューター

Exoborne:ユニークなひねりを加えた抽出シューター

著者 : Gabriel アップデート : Apr 21,2025

抽出シューターの世界では、マントラはシンプルです。入り、戦利品をつかんで、出てください。 Shark Mobの今後のタイトルであるExoborneは、このコアコンセプトを取り、その超強力なExo-Rigs、動的な気象エフェクト、そして人気のあるグラップリングフックのおかげで、アドレナリンの多額の用量を注入します。最近のプレビューイベントでゲームに約4〜5時間過ごした後、私は「もう1つのドロップ」を即座に渇望するのではなく、可能性の感覚を残しました。しかし、Exoborneは、抽出シューターのジャンルに大きな影響を与えるために必要なものを間違いなく持っています。

Exo-rigは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心にあります。現在、Kodiak、Viper、Kestrelの3つの異なるタイプがあります。コディアックは、疾走中に盾を提供し、壊滅的な地面のスラムを提供します。ドラマチックな入り口を作るのが大好きな人に最適です。一方、Viperは、キルの健康再生と強力な近接攻撃で積極的なプレーを報酬を与えます。一方、ケストレルはモビリティに焦点を当てており、より高くジャンプして一時的にホバリングすることができます。これは戦略的なポジショニングに最適です。各スーツは、一意のモジュールでさらにカスタマイズされ、特定の能力を高め、ゲームプレイエクスペリエンスにパーソナライズのレイヤーを追加できます。

遊ぶ

個人的に、私はグラップリングフックで揺れ動くスリルを見つけ、コディアックの地面のスラムを信じられないほど満足させることを発見しました。ただし、限られた数のスーツ(3つのみ)が制限されており、より多様なオプションの余地は確かにあります。 Shark Mobは将来のExo-Rigsの詳細を共有できませんでしたが、拡張の可能性は明らかです。

射撃の仕組みに関しては、Exoborneは満足のいく体験を提供します。銃は満足のいくキックで重い雰囲気を持ち、近接攻撃はインパクトがあり、実行するのが楽しいです。グラップリングフックを使用してマップを滑空すると、特にゲームの予測不可能な気象現象と組み合わせると、楽しくダイナミックな方法が追加されます。竜巻は空中の移動性を高めることができますが、大雨はパラシュートをほとんど役に立たなくし、戦略と挑戦の余分な層を追加することができます。あなたの機動性を高める火の竜巻でさえ、近づきすぎると致命的なリスクをもたらします。

リスク対報酬

リスク対報酬は、Exoborneのデザインの背後にある原動力です。ゲームに立ち寄ると、20分間のカウントダウンに会いました。ゼロになると、あなたの場所はすべてのプレイヤーに放送され、抽出または顔を出すためにわずか10分を与えます。資金があれば早めに抽出することを選択できますが、滞在する時間が長ければ長いほど蓄積することができます。戦利品は地図から散らばっており、地面の発見からコンテナやAIの敵のドロップに至るまで散らばっていますが、最も豊かな報酬は他のプレイヤーからのものであり、ギアを持ち、略奪品を集めることができます。

標準的な戦利品を超えて、アーティファクトは究極の賞です。これらの高価値の戦利品ボックスは、アーティファクトキーを開く必要があり、それらの場所はすべての人に見えるため、熱く争われています。同様に、マップ上の高価値領域はより強力なAIによって守られており、プレイヤーに最高の戦利品のためにすべてを危険にさらすように挑戦します。

このゲームは、チーム内でのコミュニケーションを促進する緊張した雰囲気を促進します。たとえあなたが降りてきたとしても、あなたは戦いから出ていません、自己再生とチームメイトの復活のおかげで、後者は時間がかかり、敵のチームに対して脆弱になります。

デモでの私の時間は、2つの大きな懸念をもたらしました。まず、Exoborneは、献身的な友人のグループで楽しんでいるようです。ソロプレイと見知らぬ人とのマッチメイキングは選択肢ですが、特にゲームが無料でプレイできることを考えると、彼らは理想的ではありません。これは、通常のゲームチームがなければ、私のようなカジュアルなファンにとって欠点になる可能性があります。

第二に、試合後の経験は不明のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、PVPとプレーヤーの比較に焦点を当てると述べましたが、詳細は利用できませんでした。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、彼らの間のダウンタイムは、堅牢なエンドゲームなしで長期的な関与に疑問を呈しました。

Exoborneは、2月12日からPCで17日までプレイテストを準備しているため、これらの懸念がどのように進化し、対処するかを見るのは興味深いでしょう。そのユニークなメカニズムと成長の可能性を備えたExoborneは、抽出シューターのジャンルにスリリングな追加を加えています。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む