Дом Новости Exoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом

Exoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом

Автор : Gabriel Обновлять : Apr 21,2025

В мире извлечения стрелков мантра проста: входите, возьмите добычу и выходи. Exoborne, предстоящий титул от Shark Mob, принимает эту основную концепцию и вводит ее с огромной дозой адреналина, благодаря его сверхмощным экзодизам, динамическим погодным эффектам и постоянно популярным крючкам для захвата. Проведя около 4-5 часов с игрой на недавнем предварительном просмотре, я оставил чувство потенциала, а не сразу же жажду «еще один падение». Тем не менее, у Exoborne определенно есть то, что нужно, чтобы оказать значительное влияние на жанр Extraction Shooter.

Экзо-нажители лежат в основе уникальной идентичности Exoborne. В настоящее время существует три различных типа: Kodiak, Viper и Kestrel. Kodiak предлагает щит во время спринта и разрушительного наземного удара, идеально подходящего для тех, кто любит сделать драматический вход. Гадюка, с другой стороны, вознаграждает агрессивную игру с регенерацией здоровья за убийства и мощную атаку в ближнем бою, идеально подходящая для игроков, которые процветают в гуще битвы. Между тем, кесрель фокусируется на мобильности, позволяя вам временно прыгать выше и парить, что отлично подходит для стратегического позиционирования. Каждый костюм может быть дополнительно настроен с помощью уникальных модулей, улучшая их конкретные способности и добавление уровня персонализации в ваш опыт игрового процесса.

Играть

Лично я обнаружил, что острые ощущения от размахивания с захватывающим крючком и раскрыть удар Кодиака, чтобы он был невероятно удовлетворительным. Тем не менее, ограниченное количество костюмов - только три - ограничительно, и, безусловно, есть место для более разнообразных вариантов. В то время как Shark Mob не может поделиться подробностями о будущих экзодизах, потенциал для расширения ясен.

Когда дело доходит до механики стрельбы, Exoborne обеспечивает удовлетворительный опыт. Оружие имеет весомое представление с удовлетворительным ударом, а атаки ближнего боя являются эффективными и приятными для выполнения. Использование крючка для схватки для скольжения по карте добавляет веселый и динамичный способ навигации, особенно в сочетании с непредсказуемыми погодными явлениями игры. Торнадо может повысить вашу воздушную мобильность, в то время как сильный дождь может сделать ваш парашют почти бесполезным, добавив дополнительный уровень стратегии и вызов. Даже пожарные торнадо, которые повышают вашу мобильность, представляют смертельный риск, если вы подходите слишком близко.

Риск против вознаграждения

Риск против вознаграждения является движущей силой дизайна Exoborne. После того, как вы попали в игру, вы встретили 20-минутный обратный отсчет. Как только он достигнет нуля, ваше местоположение транслируется всем игрокам, давая вам всего 10 минут, чтобы извлечь или лицо, забитое. Вы можете выбрать рано, если у вас есть средства, но чем дольше вы остаетесь, тем больше добычи вы можете накопить. Добыча разбросана по карте, от находки на землю до контейнеров и вражеских кадров, но самые богатые награды приходят от других игроков, что позволяет вам взять их снаряжение и собрать добычу.

Помимо стандартной добычи, артефакты представляют собой окончательный приз. Эти высокоценные ящики для добычи требуют открытия артефактов, и их местоположения видны для всех, что делает их горячими оспариванием. Аналогичным образом, высокие цены на карте охраняются более сильным ИИ, что бросает вызов игрокам рисковать все это за лучшую добычу.

Игра способствует напряженной атмосфере, которая поощряет общение в вашей команде. Даже если вы пойдете вниз, вы не выходите из боя, благодаря самоотдачам и воскресению товарища по команде, хотя последний занимает время и оставляет вас уязвимыми для вражеских отрядов.

Мое время с демонстрацией оставило меня с двумя основными проблемами. Во -первых, Exoborne, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами-это варианты, они не идеальны, особенно учитывая, что игра не является бесплатной игрой. Это может быть недостатком для случайных поклонников, таких как я без обычной игровая команда.

Во-вторых, опыт в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что он будет сосредоточен на сравнении PVP и игроков, но специфика не была доступна. В то время как встречи с PVP были приятными, время простоя между ними заставило меня подвергать сомнению долгосрочное взаимодействие без надежного финального клуба.

По мере того, как Exoborne предназначена для своего игрового тестирования с 12 февраля по 17 на ПК, будет интересно посмотреть, как он развивается и решает эти проблемы. Благодаря своей уникальной механике и потенциала для роста, Exoborne имеет захватывающее дополнение к жанру Extraction Shooter.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение