Thuis Nieuws EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai

EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai

Auteur : Gabriel Update : Apr 21,2025

In de wereld van extractie -shooters is de mantra eenvoudig: ga binnen, pak de buit en ga eruit. Exoborne, de aankomende titel van Shark Mob, neemt dit kernconcept en injecteert het met een flinke dosis adrenaline, dankzij zijn super aangedreven exo-rigs, dynamische weereffecten en de altijd populaire grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur met het spel te hebben doorgebracht op een recent preview-evenement, vertrok ik met een gevoel van potentieel in plaats van een onmiddellijke verlangen naar "nog een druppel". Exoborne heeft echter absoluut wat nodig is om een ​​aanzienlijke impact te hebben op het genre van het extractieschieter.

De exo-rigs vormen de kern van de unieke identiteit van Exoborne. Momenteel zijn er drie verschillende typen: Kodiak, Viper en Kestrel. De Kodiak biedt een schild tijdens het sprinten en een verwoestende grondslam, perfect voor degenen die graag een dramatische ingang maken. De Viper daarentegen beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval, ideaal voor spelers die gedijen in het midden van de strijd. Ondertussen richt het Kestrel zich op mobiliteit, zodat je hoger kunt springen en tijdelijk kunt zweven, wat geweldig is voor strategische positionering. Elk pak kan verder worden aangepast met unieke modules, het verbeteren van hun specifieke vaardigheden en het toevoegen van een laag personalisatie aan je gameplay -ervaring.

Toneelstuk

Persoonlijk vond ik de sensatie van het slingeren met de grijphaak en het ontketenen van de Ground Slam van Kodiak als ongelooflijk bevredigend. Het beperkte aantal pakken - slechts drie - blijkt echter beperkend, en er is zeker ruimte voor meer diverse opties. Hoewel Shark Mob geen details over toekomstige exo-rigs kon delen, is het potentieel voor uitbreiding duidelijk.

Als het gaat om de schietmechanica, levert Exoborne een bevredigende ervaring. De wapens hebben een zwaar gevoel met een bevredigende kick, en de melee -aanvallen zijn impactvol en plezierig om uit te voeren. Het gebruik van de grijphaak om over de kaart te glijden, voegt een leuke en dynamische manier toe om te navigeren, vooral in combinatie met de onvoorspelbare weersevenementen van het spel. Tornados kunnen uw luchtmobiliteit stimuleren, terwijl zware regenval uw parachute bijna nutteloos kan maken, waardoor een extra laag strategie en uitdaging kan worden toegevoegd. Zelfs vuurtoren, die uw mobiliteit verbeteren, vormen een dodelijk risico als u te dichtbij komt.

Risico versus beloning

Risico versus beloning is de drijvende kracht achter het ontwerp van Exoborne. Bij het vallen in het spel, wordt je een aftellen van 20 minuten ontmoet. Zodra het nul raakt, wordt uw locatie op alle spelers uitgezonden, waardoor u slechts 10 minuten krijgt om te extraheren of te worden gekomen. U kunt ervoor kiezen om vroeg te extraheren als u het geld hebt, maar hoe langer u blijft, hoe meer buit u kunt verzamelen. Loot is verspreid over de kaart, van grond vondst tot containers en AI -vijandelijke druppels, maar de rijkste beloningen komen van andere spelers, waardoor je hun uitrusting kunt nemen en buit kunt verzamelen.

Naast Standard Loot, vertegenwoordigen artefacten de ultieme prijs. Deze hoogwaardige buitboxen vereisen artefactsleutels om te openen, en hun locaties zijn voor iedereen zichtbaar, waardoor ze fel betwist worden. Evenzo worden hoogwaardige gebieden op de kaart bewaakt door sterkere AI, waardoor spelers uitdagen om het allemaal te riskeren voor de beste buit.

Het spel bevordert een gespannen sfeer die communicatie binnen je ploeg aanmoedigt. Zelfs als je naar beneden gaat, ben je niet uit het gevecht, dankzij zelfherkenningen en teamgenootopstandingen, hoewel de laatste tijd kost en je kwetsbaar maakt voor vijandelijke squadrons.

Mijn tijd met de demo liet me twee grote zorgen achter. Ten eerste lijkt Exoborne het beste genoten met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo-spel en matchmaking met vreemden opties zijn, zijn ze niet ideaal, vooral gezien het feit dat de game niet gratis te spelen is. Dit kan een nadeel zijn voor casual fans zoals ikzelf zonder een gewone gaming -ploeg.

Ten tweede blijft de ervaring van het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt zei dat het zich zou concentreren op PVP- en spelersvergelijkingen, maar details waren niet beschikbaar. Terwijl de PVP-ontmoetingen plezierig waren, deed de downtime tussen hen me de betrokkenheid op lange termijn in twijfel trekken zonder een robuust eindspel.

Terwijl Exoborne zich opmaakt voor zijn playtest van 12 februari tot 17 februari op pc, zal het interessant zijn om te zien hoe het evolueert en aanpakt deze zorgen. Met zijn unieke mechanica en groeipotentieel heeft EXOBORNE het ontstaan ​​van een spannende toevoeging aan het genre van het extractieschieter.