Ev Haberler "Assassin's Creed Shadows: Gelişmiş Parkour ortaya çıktı"

"Assassin's Creed Shadows: Gelişmiş Parkour ortaya çıktı"

Yazar : Jacob Güncelleme : May 26,2025

"Assassin's Creed Shadows: Gelişmiş Parkour ortaya çıktı"

Özet

  • Assassin's Creed Shadows'taki Parkour sistemi yenilendi, "Parkour otoyolları" ve kesintisiz çıkıntıları tanıttı ve belirli yollarla tırmanışı sınırladı.
  • Assassin's Creed Shadows, çift kahramanlara sahiptir: gizli bir shinobi olan Naoe ve farklı oyun tarzlarına hitap eden güçlü bir samuray olan Yasuke.
  • Ubisoft, 14 Şubat'ta piyasaya sürülecek olan Assassin's Creed Shadows ile hem gizli hem de RPG savaş hayranlarına hitap etmeyi hedefliyor.

Ubisoft, sevgili tarihi aksiyon-macera franchise'daki bir sonraki büyük RPG benzeri giriş olan Parkour Assassin's Creed Shadows sisteminde uygulanan önemli değişiklikler hakkında ayrıntılı bilgiler verdi. Başlangıçta Kasım 2024'ten itibaren ertelenen Assassin's Creed Shadows'un şimdi 14 Şubat'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Feodal Japonya'da ilk kez yer alan Assassin's Creed Shadows, ikili kahramanları tanıtıyor: Naoe, duvarı ölçeklendirme ve gölgelere karışan bir çevik shinobi ve doğrudan savaşta büyüyen ancak tırmanamayan müthiş bir samuray olan Yasuke. Bu zıt oyun tarzlarını sunarak, oyun hem klasik Assassin's Creed Stealth mekaniğinin hayranlarını hem de Odyssey ve Valhalla gibi daha yeni RPG savaş odaklı başlıklardan hoşlananları tatmin etmeyi amaçlıyor.

Yakın tarihli bir blog yazısında, Ubisoft'un yardımcı oyun direktörü Simon Lemay-Comtois, Parkour sisteminin revizyonu üzerinde durdu. En dikkat çekici değişikliklerden biri, sınırsız tırmanıştan atanan "Parkour otoyolları" na geçiş. Bu, oyuncuların Ubisoft'un akışı ve katılımı arttırmak için titizlikle tasarladığı yükselmek için bu özel yolları bulmaları gerektiği anlamına gelir. Çoğu yüzey tırmanabilir kalırken, doğru yaklaşımı bulmak anahtardır.

Oyuncular Assassin's Creed Shadows'taki her şeye tırmanamayacak

Parkour'a bu yeni yaklaşım başlangıçta kısıtlayıcı görünebilir, ancak Ubisoft'un bu yolların dikkatli tasarımı daha akıcı ve keyifli bir deneyim yaratmayı amaçlamaktadır. Lemay-Comtois, yüzeylerin çoğunluğu hala tırmanabilir olsa da, özellikle boğuşan bir kancanın yardımıyla oyuncuların geçerli giriş noktalarını tanımlamaları gerekeceğini vurguladı.

Ayrıca, oyuncuların daha yüksek çıkıntılardan ayrılma şekli güncellendi. Oyuncular inmek için çıkıntıları yakalamaya ihtiyaç duymak yerine, şimdi parkour deneyiminin pürüzsüzlüğünü artırarak şık dönüşlerle sorunsuz bir şekilde atlayabilirler. Yeni bir eğilimli pozisyonun tanıtımı, oyunun dinamik hareket seçeneklerine katkıda bulunarak sprint yaparken dalış ve kaymaya da izin verir.

... İlginç Parkour otoyolları yaratma konusunda daha düşünceli olmalıydık ve Naoe'nin nereye gidebileceği ve Yasuke'nin nereye gidebileceği konusunda daha fazla kontrol sağladık ... Assassin's Creed Shadows'ta göreceğiniz şeylerin çoğunun hala çok tırmanabilir olduğundan emin oldu - özellikle de grappling kancasıyla - ancak oyuncular zamandan zamandan geçerli giriş noktaları aramak zorunda kalacaklar.

Assassin's Creed Shadows, 14 Şubat'ta Xbox Serisi X/S, PlayStation 5 ve PC'de satışa sunulacak. Çıkış tarihi hızla yaklaşırken, Ubisoft'un bu hevesle beklenen bu unvan hakkında daha fazla açıklaması bekleniyor. Assassin's Creed Shadows'un, Monster Hunter Wilds gibi bir ejderha gibi büyük sürümleri de içeren bir ay içinde oyun topluluğunun dikkatini çekip çekemeyeceği görülüyor: Hawaii'deki Pirate Yakuza, Avowed ve daha fazlası.