"Assassin's Creed Shadows: un parkour amélioré révélé"
Résumé
- Le système de parkour dans Assassin's Creed Shadows a été réorganisé, introduisant des «autoroutes parkour» et des démontages de rebords sans couture, tout en limitant l'escalade sur des chemins spécifiques.
- Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes: Naoe, un shinobi furtif, et Yasuke, un samouraï puissant, s'adressant à différents styles de jeu.
- Ubisoft vise à plaire à la fois aux fans de combats furtifs et au RPG avec Assassin's Creed Shadows, qui devrait sortir le 14 février.
Ubisoft a fourni des informations détaillées sur les changements importants mis en œuvre dans le système de parkour des ombres de Creed d'Assassin, la prochaine entrée majeure de type RPG dans la franchise d'action-aventure historique bien-aimée. Initialement retardé à partir de novembre 2024, Assassin's Creed Shadows devrait maintenant être lancé le 14 février.
Situé dans le Japon féodal pour la première fois, Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes: Naoe, un shinobi agile adepte aux murs à l'échelle et à se fondre dans l'ombre, et à Yasuke, un samouraï formidable qui prospère dans un combat direct mais ne peut pas grimper. En offrant ces styles de jeu contrastés, le jeu vise à satisfaire à la fois les fans de la mécanique furtive de Creed Creed classique et ceux qui aiment les titres les plus récents axés sur le RPG comme Odyssey et Valhalla.
Dans un récent article de blog, le directeur adjoint du jeu d'Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, a développé la refonte du Système Parkour. L'un des changements les plus notables est le passage de l'escalade sans restriction à la navigation des «autoroutes parkour» désignées. Cela signifie que les joueurs doivent localiser ces chemins spécifiques pour monter, qu'Ubisoft a méticuleusement conçu pour améliorer le flux et l'engagement. Alors que la plupart des surfaces restent grimpables, trouver la bonne approche est essentielle.
Les joueurs ne pourront pas tout grimper dans les ombres de croyance d'Assassin
Cette nouvelle approche du parkour pourrait initialement sembler restrictive, mais la conception minutieuse d'Ubisoft de ces voies vise à créer une expérience plus fluide et plus agréable. LeMay-Comtois a souligné que, bien que la majorité des surfaces soient toujours grimpables, en particulier à l'aide d'un crochet de grappin, les joueurs devront identifier des points d'entrée valides.
De plus, la façon dont les joueurs démènent des rebords supérieurs ont été mis à jour. Au lieu d'avoir besoin de saisir des rebords pour descendre, les joueurs peuvent désormais sauter de manière transparente avec des flips élégants, améliorant la douceur de l'expérience parkour. L'introduction d'une nouvelle position couchée permet également de plonger et de glisser tout en sprintant, ajoutant aux options de mouvement dynamique du jeu.
... Nous avons dû être plus réfléchis à créer des autoroutes de parkour intéressantes et nous avons donné plus de contrôle sur où Naoe peut aller, et où Yasuke ne peut pas ... rassurez-vous que la plupart de ce que vous verrez dans Assassin's Creed Shadows est toujours très grimpable - en particulier avec le crochet - mais les joueurs devront rechercher des points d'entrée valides de temps en temps.
Assassin's Creed Shadows sera disponible sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février. Avec l'approche rapide de la date de sortie, Ubisoft devrait en révéler plus sur ce titre très attendu. Il reste à voir si Assassin's Creed Shadows peut capter l'attention de la communauté des jeux dans un mois qui présente également des versions majeures comme Monster Hunter Wilds, comme un dragon: le yakuza pirate à Hawaï, avoué, et plus encore.