Дом Новости «Ассасинские тени кредя: Раскрыл Паркур», раскрыл »

«Ассасинские тени кредя: Раскрыл Паркур», раскрыл »

Автор : Jacob Обновлять : May 26,2025

«Ассасинские тени кредя: Раскрыл Паркур», раскрыл »

Краткое содержание

  • Система Parkour в Assassin's Creed Shadows была обновлена, представляя «шоссе паркура» и бесшовные выступления, ограничивая восхождение на определенные пути.
  • Assassin's Creed Shadows представляют двойные главные герои: Naoe, скрытный шиноби и Yasuke, мощный самурай, обслуживающий разные игровые стили.
  • Ubisoft стремится обратиться к фанатам Stealth и RPG Combat с Assassin's Creed Shadows, которые будут выпущены 14 февраля.

Ubisoft предоставила подробную информацию о значительных изменениях, введенных в систему Parkour of Assassin's Creed Shadows, следующей крупной RPG-подобной записи во франшизе любимой исторической приключения. Первоначально задержанный с ноября 2024 года, Assassin's Creed Shadows теперь планируется запустить 14 февраля.

Впервые в феодальной Японии, Assassin's Creed Shadows представляет двойных главных героев: Naoe, ловкий шиноби, искусственный в масштабирующих стенах и смешиваясь в тени, и Ясуке, грозный самурай, который процветает в прямом бою, но не может подняться. Предлагая эти контрастные стили игры, игра направлена ​​на то, чтобы удовлетворить обоих поклонников классической ассасины «Стелальная механика Creed», так и тех, кто наслаждается более поздними изюминками RPG, таких как Odyssey и Valhalla.

В недавнем сообщении в блоге ассоциированный директор Ubisoft Саймон Лемей-Комтоас разыграл капитальный ремонт системы Parkour. Одним из наиболее заметных изменений является переход от неограниченного восхождения на навигацию на обозначенных «шоссе паркура». Это означает, что игроки должны найти эти специфические пути для восхождения, которые Ubisoft тщательно разработала для улучшения потока и взаимодействия. Хотя большинство поверхностей остаются поднимающимися, поиск правильного подхода является ключевым.

Игроки не смогут подняться на все в Assassin's Creed Shadows

Этот новый подход к Parkour может изначально показаться ограничительным, но тщательный дизайн Ubisoft этих путей направлен на создание более плавного и приятного опыта. Lemay-Comtois подчеркнул, что, хотя большинство поверхностей все еще поднимаются, особенно с помощью схваченного крючка, игрокам нужно будет определить достоверные точки входа.

Кроме того, то, как игроки спешат от более высоких выступов, было обновлено. Вместо того, чтобы взять выступы, чтобы спуститься, игроки теперь могут плавно выпрыгнуть со стильными плаваниями, улучшая плавность Parkour Experience. Внедрение новой позиции лежа также позволяет погружаться и скользить во время спринта, добавляя к вариантам динамического движения игры.

... Мы должны были быть более вдумчивыми в создании интересных автомагистралей Parkour и предоставили нам больше контроля о том, куда может пойти NAOE, и куда Ясуке не может ... Будьте уверены, что большая часть того, что вы увидите в тени Assassin's Creed, по -прежнему очень сильно поднимается - особенно с помощью крючка для воиз.

Assassin's Creed Shadows будут доступны на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК 14 февраля. При быстром приближении даты выпуска Ubisoft, как ожидается, расскажет больше об этом с нетерпением ждать названия. Еще неизвестно, могут ли тени Assassin's Creed привлекать внимание игрового сообщества за месяц, в которых также представлены крупные релизы, такие как Wilds Monster Hunter, такие как дракон: пиратский якудза на Гавайях, общепринятые и многое другое.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение