"Assassin's Creed Shadows: Parkour mejorado revelado"
Resumen
- El sistema Parkour en Assassin's Creed Shadows ha sido renovado, presentando "Carreteras Parkour" y desmontar la repisa perfecta, al tiempo que limita la escalada a caminos específicos.
- Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas dobles: Naoe, un shinobi sigiloso, y Yasuke, un poderoso samurai, que atiende a diferentes estilos de juegos.
- Ubisoft tiene como objetivo atraer a los fanáticos de combate sigiloso y RPG con Assassin's Creed Shadows, que se lanzará el 14 de febrero.
Ubisoft ha proporcionado información detallada sobre los cambios significativos implementados en el sistema Parkour de Assassin's Creed Shadows, la próxima principal entrada similar a RPG en la querida franquicia histórica de acción-aventura. Originalmente retrasado a partir de noviembre de 2024, Assassin's Creed Shadows ahora está programado para lanzarse el 14 de febrero.
Ambientada en Japón feudal por primera vez, Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas dobles: Naoe, un ágil shinobi experto en escalar paredes y combinarse en las sombras, y Yasuke, un samurai formidable que prospera en combate directo pero no puede escalar. Al ofrecer estos Playstyles contrastantes, el juego tiene como objetivo satisfacer a ambos fanáticos de la clásica mecánica sigilosa de Assassin's Creed y aquellos que disfrutan de los títulos más recientes centrados en el combate de RPG como Odyssey y Valhalla.
En una reciente publicación de blog, el director de juego asociado de Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, explicó la revisión del sistema Parkour. Uno de los cambios más notables es el cambio de la escalada sin restricciones a la navegación designada "Parkour Highways". Esto significa que los jugadores deben localizar estos caminos específicos para ascender, que Ubisoft ha diseñado meticulosamente para mejorar el flujo y el compromiso. Si bien la mayoría de las superficies permanecen escalables, encontrar el enfoque correcto es clave.
Los jugadores no podrán escalar todo en Assassin's Creed Shadows
Este nuevo enfoque para Parkour inicialmente puede parecer restrictivo, pero el diseño cuidadoso de Ubisoft de estas vías tiene como objetivo crear una experiencia más fluida y agradable. Lemay-Comtois enfatizó que, si bien la mayoría de las superficies aún son escalables, especialmente con la ayuda de un gancho de agarre, los jugadores deberán identificar puntos de entrada válidos.
Además, se ha actualizado la forma en que los jugadores desmontan las repisas más altas. En lugar de necesitar capturas para descender, los jugadores ahora pueden saltar perfectamente con elegantes volteretas, mejorando la suavidad de la experiencia de Parkour. La introducción de una nueva posición propensa también permite bucear y deslizar mientras corría, lo que aumenta las opciones de movimiento dinámico del juego.
... Tuvimos que ser más considerados sobre la creación de interesantes autopistas Parkour y nos brindamos más control sobre a dónde puede ir Naoe, y dónde Yasuke no puede ... permanezca seguro de que la mayoría de lo que verá en Assassin's Creed Shadows todavía es muy escalable, especialmente con el gancho de agarre, pero los jugadores tendrán que buscar puntos de entrada válidos de vez en cuando.
Assassin's Creed Shadows estará disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 14 de febrero. Con la fecha de lanzamiento que se acerca rápidamente, se espera que Ubisoft revele más sobre este título esperado. Queda por ver si Assassin's Creed Shadows puede captar la atención de la comunidad de juegos en un mes que también presenta lanzamientos importantes como Monster Hunter Wilds, como un dragón: Pirate Yakuza en Hawai, declarado y más.