“刺客信條陰影:增強的跑酷揭示了”
概括
- 刺客信條陰影中的跑酷系統已經改建,引入了“跑酷高速公路”和無縫的壁架下馬,同時將攀登限制在特定的路徑上。
- 刺客信條的陰影具有雙重主角:納奧(Naoe),隱形的忍者和強大的武士Yasuke,可滿足不同的遊戲風格。
- Ubisoft的目標是通過刺客信條陰影吸引隱形和RPG戰鬥迷,將於2月14日發行。
Ubisoft提供了詳細的見解,了解刺客信條陰影系統中實施的重大變化,這是備受喜愛的歷史行動 - 冒險系列中的下一個主要RPG般的參賽作品。刺客的信條陰影原定於2月14日推出。
刺客的信條陰影首次在日本封建日本介紹了雙重主角:納伊(Naoe),敏捷的shinobi擅長於縮放牆壁並融入陰影中,而Yasuke則是直接戰鬥中壯成長的強大的武士,但無法攀登。通過提供這些對比的遊戲風格,該遊戲的目的是滿足經典刺客信條隱身機制的粉絲,以及那些喜歡Odyssey和Valhalla等最新以RPG戰鬥的冠軍。
在最近的博客文章中,Ubisoft的副遊戲總監Simon Lemay-Comtois在跑酷系統的大修中詳細闡述了。最值得注意的變化之一是從不受限制的攀爬轉變為指定的“跑酷公路”。這意味著玩家必須找到這些特定的上升途徑,育碧對此進行了精心設計,以增強流量和參與度。雖然大多數表面仍然可以攀爬,但找到正確的方法是關鍵。
玩家將無法在刺客信條陰影中攀登一切
這種新的跑酷方法最初可能看起來很限制,但是育碧對這些途徑的仔細設計旨在創造更加流暢和愉快的體驗。 Lemay-Comtois強調,儘管大多數表面仍然可以攀爬,尤其是在抓鉤的幫助下,但玩家將需要確定有效的入口點。
此外,從高壁架上卸下的方式已更新。現在,玩家無需抓住壁架即可下降,而是可以通過時尚的翻轉無縫地跳開,從而增強了跑酷體驗的光滑度。引入新的俯臥位置還可以在衝刺時跳水和滑動,從而增加了遊戲的動態運動選項。
...我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供了更多的控制納伊可以去哪裡,Yasuke不能……放心,您可以在刺客信條陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓斗的鉤子上 - 尤其是玩家,但玩家必須隨時尋找有效的入口點。
2月14日,隨著發布日期的臨近,刺客的信條陰影將在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上提供,預計育比索夫將透露有關此熱切期待已久的標題的更多信息。刺客信條陰影是否可以在一個月內引起遊戲社區的注意還有待觀察,該影片還以諸如《怪物獵人》(Monster Hunter Wilds)之類的主要發行版(例如龍:夏威夷的海盜Yakuza)宣布,宣告了更多。