「アサシンの信条の影:強化されたパークールが明らかにした」
まとめ
- アサシンクリードシャドウズのパルクールシステムは改良され、特定のパスへの登山を制限しながら、「パルクールハイウェイ」とシームレスな棚の降車を導入しました。
- アサシンのクリードシャドウズは、デュアルな主人公を特徴としています。ナエ、ステルスシノビ、ヤスケ、さまざまなプレイスタイルに対応する強力なサムライです。
- Ubisoftは、2月14日にリリースに向けて、Assassin's Creed ShadowsでStealthとRPGの戦闘ファンの両方にアピールすることを目指しています。
Ubisoftは、愛する歴史的アクションアドベンチャーフランチャイズの次の主要なRPGのようなエントリである、アサシンクリードシャドウズのパルクールシステムに実装された重要な変更に関する詳細な洞察を提供しています。もともと2024年11月から遅れたアサシンのクリードシャドウズは、2月14日に発売される予定です。
アサシンの信条の影は、封建的な日本に初めて設定され、二重の主人公を紹介します。ナエは、壁に縮小して影に溶け込む機敏な忍、直接戦闘で繁栄するが登ることができない恐ろしいサムライのヤスケです。これらの対照的なプレイスタイルを提供することにより、このゲームは、クラシックアサシンクリードステルスメカニックの両方のファンと、オデッセイやバルハラなどの最近のRPGコンバット重視のタイトルを楽しむ人々の両方を満足させることを目指しています。
最近のブログ投稿では、UbisoftのアソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-ComtoisがParkour Systemのオーバーホールについて詳しく説明しました。最も注目すべき変更の1つは、無制限の登山から、指定された「パークールハイウェイ」のナビゲートへの移行です。これは、プレイヤーがこれらの特定のパスを配置して上昇する必要があることを意味します。これは、Ubisoftが流れとエンゲージメントを強化するために細心の注意を払って設計されています。ほとんどの表面は登山可能なままですが、正しいアプローチを見つけることが重要です。
プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません
パルクールへのこの新しいアプローチは、当初は制限があるように見えるかもしれませんが、これらの経路のUbisoftの慎重な設計は、より流動的で楽しい体験を生み出すことを目指しています。 Lemay-Comtoisは、特にグラップリングフックの助けを借りて、大部分の表面はまだ登山可能ですが、プレイヤーは有効なエントリポイントを特定する必要があることを強調しました。
さらに、プレイヤーがより高い棚から降りる方法が更新されました。棚をつかむために降りる必要がある代わりに、プレイヤーはスタイリッシュなフリップでシームレスに飛び立つことができ、パルクール体験の滑らかさを向上させることができます。また、新しい留めのポジションを導入することで、スプリント中にダイビングとスライドが可能になり、ゲームのダイナミックな動きのオプションが追加されます。
...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした、そして、Naoeがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについてより多くのコントロールを私たちに与えました...あなたがアサシンの信条の影で見るもののほとんどはまだ非常に登ります - 特にグラップリングフックで - プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。リリース日が近づいていると、Ubisoftはこの待望のタイトルについてさらに明らかにすることが期待されています。アサシンのクリードシャドウズが、ドラゴンのようなモンスターハンターワイルドのような主要なリリースを特徴とする1か月でゲームコミュニティの注目を集めることができるかどうかはまだ不明です。ハワイの海賊ヤクザなど。
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