Thuis Nieuws "Assassin's Creed Shadows: Enhanced Parkour onthulde"

"Assassin's Creed Shadows: Enhanced Parkour onthulde"

Auteur : Jacob Update : May 26,2025

"Assassin's Creed Shadows: Enhanced Parkour onthulde"

Samenvatting

  • Het Parkour -systeem in Assassin's Creed Shadows is vernieuwd en introduceert "Parkour Highways" en naadloze richel afwijst, terwijl het klimmen beperkt tot specifieke paden.
  • Assassin's Creed Shadows bevat dubbele hoofdrolspelers: NAOE, een heimelijke shinobi en Yasuke, een krachtige samurai, catering voor verschillende speelstijlen.
  • Ubisoft wil een beroep doen op zowel Stealth- als RPG -gevechtsfans met Assassin's Creed Shadows, ingesteld voor release op 14 februari.

Ubisoft heeft gedetailleerde inzichten verstrekt in de belangrijke wijzigingen die zijn geïmplementeerd in het Parkour-systeem van Assassin's Creed Shadows, de volgende grote RPG-achtige vermelding in de geliefde historische actie-avontuurfranchise. Oorspronkelijk vertraagd vanaf november 2024, is Assassin's Creed Shadows nu gepland om op 14 februari te lanceren.

Assassin's Creed Shadows speelt voor het eerst in het feodale Japan, introduceert dubbele protagonisten: NAOE, een behendige shinobi bedreven in schalende muren en mengen in de schaduw, en Yasuke, een formidabele samurai die gedijt in directe gevechten maar niet kan klimmen. Door deze contrasterende speelstijlen aan te bieden, wil de game beide fans van de klassieke Assassin's Creed Stealth-mechanica tevreden stellen en degenen die genieten van de meer recente RPG-gevechtsgerichte titels zoals Odyssey en Valhalla.

In een recent blogbericht werkte Ubisoft's geassocieerde gamedirecteur Simon Lemay-Comtois uit op de revisie van het Parkour-systeem. Een van de meest opvallende veranderingen is de verschuiving van onbeperkt klimmen naar het navigeren van aangewezen "Parkour Highways". Dit betekent dat spelers deze specifieke paden moeten vinden om te stijgen, die Ubisoft zorgvuldig heeft ontworpen om de stroom en betrokkenheid te verbeteren. Hoewel de meeste oppervlakken klimbaar blijven, is het vinden van de juiste aanpak cruciaal.

Spelers kunnen niet alles beklimmen in Assassin's Creed Shadows

Deze nieuwe benadering van Parkour lijkt in eerste instantie misschien beperkend, maar het zorgvuldige ontwerp van Ubisoft van deze paden is bedoeld om een ​​meer vloeiende en plezierige ervaring te creëren. Lemay-Comtois benadrukte dat hoewel de meeste oppervlakken nog steeds klimbaar zijn, vooral met behulp van een worstelende haak, spelers moeten geldige toegangspunten identificeren.

Bovendien is de manier waarop spelers afwijst van hogere richels bijgewerkt. In plaats van Ledges te moeten pakken om af te dalen, kunnen spelers nu naadloos weg springen met stijlvolle flips, waardoor de gladheid van de Parkour -ervaring wordt verbeterd. De introductie van een nieuwe gevoelige positie zorgt ook voor duiken en glijden tijdens het sprinten, wat bijdraagt ​​aan de dynamische bewegingsopties van de game.

... We moesten meer nadenken over het creëren van interessante Parkour -snelwegen en boden ons meer controle over waar NAOE kan gaan, en waar Yasuke niet kan ... wees gerust dat het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien, nog steeds erg klimbaar is - vooral met de grijphaak - maar spelers zullen moeten zoeken naar geldige toegangspunten van tijd tot tijd.

Assassin's Creed Shadows zal beschikbaar zijn op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC op 14 februari. Met de releasedatum snel naderend, wordt verwacht dat Ubisoft meer onthult over deze langverwachte titel. Het valt nog te bezien of Assassin's Creed Shadows de aandacht van de gaminggemeenschap kan trekken in een maand die ook grote releases bevat zoals Monster Hunter Wilds, zoals een draak: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed en meer.