Dom Aktualności „Assassin's Creed Shadows: Enhanced Parkour ujawnił”

„Assassin's Creed Shadows: Enhanced Parkour ujawnił”

Autor : Jacob Aktualizacja : May 26,2025

„Assassin's Creed Shadows: Enhanced Parkour ujawnił”

Streszczenie

  • System Parkour w Assassin's Creed Shadows został odnowiony, wprowadzając „autostrady Parkour” i płynne zsiadki półki, ograniczając wspinaczkę na określone ścieżki.
  • Assassin's Creed Shadows zawiera podwójnych bohaterów: Naoe, ukryty shinobi i Yasuke, potężny samuraj, zaspokojenie różnych zabawek.
  • Ubisoft chce odwołać się zarówno do fanów stealth, jak i RPG walki z Assassin's Creed Shadows, ustanowionym do wydania 14 lutego.

Ubisoft dostarczył szczegółowy wgląd w znaczące zmiany wdrożone w systemie Assassin's Creed Shadows, kolejnego dużego wpisu podobnego do RPG w ukochanej franczyzy historycznej akcji. Pierwotnie opóźnione od listopada 2024 r. Assassin's Creed Shadows ma się teraz uruchomić 14 lutego.

Po raz pierwszy osadzony w feudalnej Japonii, Assassin's Creed Shadows wprowadza podwójnych bohaterów: Naoe, zwinny shinobi Adyt w skalowaniu ścian i mieszaniu się w cieniu, a Yasuke, potężny samuraj, który rozwija się w bezpośredniej walce, ale nie może się wspinać. Oferując te kontrastujące playles, gra ma na celu zaspokojenie obu fanów Classic Assassin's Creed Stealth Mechanics i tych, którzy lubią nowsze tytuły zwalczane przez RPG, takie jak Odyssey i Valhalla.

W ostatnim poście na blogu dyrektor gry Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, rozwinął remont systemu Parkour. Jedną z najbardziej godnych uwagi zmian jest przejście od nieograniczonej wspinaczki na nawigację wyznaczonymi „autostradami Parkour”. Oznacza to, że gracze muszą zlokalizować te konkretne ścieżki, aby wziąć udział, które Ubisoft skrupulatnie zaprojektował, aby poprawić przepływ i zaangażowanie. Podczas gdy większość powierzchni pozostaje w stanie wspinać się, znalezienie właściwego podejścia jest kluczowe.

Gracze nie będą mogli wspinać się na wszystko w Creed Shadows Assassin

To nowe podejście do Parkour może początkowo wydawać się restrykcyjne, ale staranne zaprojektowanie tych ścieżek Ubisoft ma na celu stworzenie bardziej płynnego i przyjemnego wrażenia. Lemay-Comtois podkreślił, że chociaż większość powierzchni jest nadal wspinana, szczególnie przy pomocy haku z haczykiem, gracze będą musieli zidentyfikować ważne punkty wejścia.

Dodatkowo, sposób, w jaki gracze zsiadają z wyższych półek, został aktualizowany. Zamiast potrzebować chwytania półek, aby zejść, gracze mogą teraz płynnie zeskakować ze stylowymi odwrotami, zwiększając gładkość Parkour Experience. Wprowadzenie nowej pozycji podatnej pozwala również na nurkowanie i przesuwanie podczas sprintu, zwiększając dynamiczne opcje ruchu gry.

... Musieliśmy być bardziej przemyślani w tworzeniu ciekawych autostrad Parkour i zapewniliśmy nam większą kontrolę nad tym, dokąd może iść Naoe, a gdzie Yasuke nie może ... Zapewnić, że większość tego, co zobaczysz w Creed Shadows Assassin, wciąż jest bardzo możliwa do wspinaczki - zwłaszcza z haczykiem chwytliwym - ale gracze będą musieli szukać ważnych punktów wejścia.

Assassin's Creed Shadows będzie dostępny na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC 14 lutego. Wraz z zbliżaniem się daty premiery Ubisoft ma ujawnić więcej o tym niecierpliwie oczekiwanym tytule. Okaże się, czy Assassin's Creed Shadows może przyciągnąć uwagę społeczności gier w ciągu miesiąca, która zawiera również główne wydania, takie jak Monster Hunter Wilds, takie jak smok: pirat yakuza na Hawajach, Avowed i wiele innych.