Bahay Balita Panayam ng SaGa Remaster, Steam Preview ng Deck

Panayam ng SaGa Remaster, Steam Preview ng Deck

May-akda : Simon Update : Jan 18,2025

Natuklasan ng maraming matagal nang tagahanga ang serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming paglabas nito sa mga nakaraang console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, napagkakamalan itong isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa akong tapat na mahilig sa SaGa (tulad ng ipinapakita ng larawan sa ibaba!), kaya natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation.

Ang dual-review na ito ay nagtatampok ng aking hands-on na karanasan sa isang maagang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo sa Steam Deck, kasama ang isang panayam kay Game Producer Shinichi Tatsuke (nasa likod din ng Mga pagsubok ng remake ni Mana). Tinalakay namin ang laro, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mobile port, kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasanib ng Square Enix—mga maalamat silang titulo ng Squaresoft. Isang karangalan na muling gawin ang mga ito, halos 30 taon pagkatapos ng kanilang orihinal na paglabas. Nag-aalok ang mga remake ng makabuluhang pagkakataon sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay kakaiba, na may mga system na nananatiling makabago ngayon. Ang pagiging natatangi nito ay ginawa itong isang nakakahimok na kandidato sa remake, kahit na pagkatapos ng lahat ng mga taon na ito.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Naaalala ko ang isang laro sa loob ng 10 minuto! Kasama sa muling paggawa ang maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa serye ng SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga modernong graphics?

ST: Ang kahirapan ng serye ng SaGa ay maalamat, na umaakit ng mga hardcore na tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, ang kahirapan na ito ay lumilikha din ng isang mataas na hadlang sa pagpasok, na humahadlang sa mga potensyal na manlalaro. Maraming nakakaalam tungkol sa SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Layunin naming pasayahin ang mga beterano at bagong manlalaro. Ang solusyon ay isang bagong sistema ng kahirapan: Normal at Casual mode. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual ay inuuna ang kasiyahan sa kwento. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na ginagawa itong isang collaborative na desisyon. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang orihinal ay napakahirap, kaya ang Casual mode ay nag-aalok ng mas madaling lapitan na karanasan.

TA: Paano mo napanatili ang orihinal na karanasan para sa mga beterano habang isinasama ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon para sa mga may karanasang manlalaro?

ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa pagkaunawa. Itinago ng orihinal ang mahahalagang impormasyon tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway, na pinipilit ang mga manlalaro na malaman ito. Hindi ito mahirap, hindi patas. Para sa modernong madla, ginawa naming nakikita ang impormasyong ito, na lumilikha ng patas at kasiya-siyang karanasan. Inayos namin ang iba pang masyadong mahirap na aspeto para sa mas magandang modernong karanasan.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mahusay na tumatakbo sa aking Steam Deck. Isinasaalang-alang ang aking Mga Pagsubok ng Mana na karanasan sa iba't ibang platform (PS4, Switch, mobile), partikular bang na-optimize ang team para sa Steam Deck?

Tala ng Editor: Tinanong ang tanong na ito bago natanggap ng laro ang opisyal nitong rating sa pagiging tugma ng Steam Deck.

ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck, gaya ng naranasan mo sa demo.

TA: Pwede ka bang magkomento sa development time para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad sa pagtatapos ng 2021.

TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na nagpaalam sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player para sa mga remake. Halimbawa, mga soundtrack: karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad na ibinibigay ng modernong teknolohiya. Nagdagdag kami ng opsyon upang lumipat sa pagitan ng orihinal at nakaayos na mga track, isang feature na mahusay na natanggap sa Mga Pagsubok ng Mana at kasama dito.

Natutunan din namin ang tungkol sa mga visual na pagkakaiba. Ang kaibig-ibig na istilo ni Mana ay kaibahan sa mas seryosong tono ng SaGa. Gumamit kami ng mga lighting effect sa halip na mga textural shadow para mapanatili ang pagiging totoo sa mundo ng SaGa. Ginamit namin ang dating kaalaman ngunit nakabuo din kami ng mga bagong diskarte.

Sa puntong ito, pinasalamatan ko siya at ang team para sa nakakatulong na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.

TA: Trials of Mana kalaunan ay inilabas sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?

ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.

Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Nakaka-excite at nakakanerbiyos ang pagtanggap ng Steam key para sa pre-release demo. Ang trailer ay mukhang kamangha-manghang, ngunit nag-aalala ako tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napakaganda sa Steam Deck OLED. Ang mga oras ng demo ay ginawa kong muling isaalang-alang ang mga bersyon ng PS5 o Lumipat; ang ganda nya.

Maganda ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga mekanika ng labanan, istatistika, atbp. Pahahalagahan ng mga nagbabalik na manlalaro ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, pinahusay na daloy ng labanan, at mga bagong opsyon sa audio. Matatagpuan ito ng mga bagong dating na isang mahusay na entry point, na may madaling lapitan na mga visual habang pinapanatili ang pangunahing Romancing SaGa 2 na karanasan. Kahit na sa orihinal na setting ng kahirapan, ito ay mapaghamong.

Lampas sa inaasahan ang mga visual. Bagama't gusto ko ang Trials of Mana's remake, baka mas maganda ito (posibleng dahil sa higit kong pagmamahal sa orihinal na Romancing SaGa 2). Kahanga-hanga ang kalidad ng PC port sa Steam Deck. Malawak ang mga opsyon sa audio at graphics, kabilang ang mga orihinal/remake na soundtrack, English/Japanese na audio, at iba't ibang graphical na setting. Nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED na may mataas na mga setting. Gumamit ako ng English na audio para sa demo ngunit maaaring lumipat sa Japanese para sa buong laro.

Sabik kong hinihintay ang buong release at console demo. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay isang RPG na dapat subukan. Sana, ito ay magpakilala ng higit pang mga manlalaro sa serye ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.