SaGa Remaster-interview, Steam Deckvoorbeeld
Veel oude fans ontdekten de SaGa-serie via de talloze releases op eerdere consoles. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee, omdat ik het aanzag voor een typische JRPG. Vandaag ben ik een toegewijde SaGa-liefhebber (zoals de foto hieronder laat zien!), dus ik was heel blij met de recente aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC, en PlayStation.
Deze dubbele recensie bevat mijn praktijkervaring met een vroege Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo op Steam Deck, samen met een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana's remake). We bespraken de game, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, mogelijke Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Dit interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de beknoptheid getranscribeerd en bewerkt.
TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix: het zijn legendarische Squaresoft-titels. Het is een eer om ze opnieuw te maken, bijna 30 jaar na hun oorspronkelijke release. De remakes boden aanzienlijke verbetermogelijkheden. Romancing SaGa 2 is uitzonderlijk uniek, met systemen die vandaag de dag innovatief blijven. Het unieke karakter maakte het tot een overtuigende remake-kandidaat, zelfs na al die jaren.
TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend. Ik herinner me een spel dat binnen 10 minuten voorbij was! De remake bevat meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de SaGa-serie voor het eerst tegenkomen met moderne graphics?
ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is legendarisch en trekt hardcore fans over de hele wereld aan. Deze moeilijkheid creëert echter ook een hoge toetredingsdrempel, waardoor potentiële spelers worden afgeschrikt. Velen kennen SaGa, maar hebben het nog niet gespeeld vanwege de waargenomen moeilijkheid.
We wilden zowel ervaren als nieuwe spelers tevreden stellen. De oplossing was een nieuw moeilijkheidssysteem: de modi Normaal en Casual. Normal richt zich op standaard RPG-spelers, terwijl Casual prioriteit geeft aan verhaalplezier. Ons ontwikkelingsteam bestond uit kern SaGa-fans, waardoor dit een gezamenlijke beslissing was. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry: het origineel is ontzettend moeilijk, dus de Casual-modus biedt een toegankelijkere ervaring.
TA: Hoe heb je de originele ervaring voor veteranen behouden en tegelijkertijd verbeteringen in de levenskwaliteit doorgevoerd? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren, terwijl je de uitdaging voor ervaren spelers behoudt?
ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat om begrijpelijkheid. Het origineel verborg cruciale informatie, zoals de zwakheden en verdedigingen van de vijand, waardoor spelers gedwongen werden erachter te komen. Dit was niet moeilijk, het was oneerlijk. Voor een modern publiek hebben we deze informatie zichtbaar gemaakt, waardoor een eerlijke en plezierige ervaring ontstond. We hebben andere, te moeilijke aspecten aangepast voor een betere moderne ervaring.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven werkt uitzonderlijk goed op mijn Steam Deck. Heeft het team, gezien mijn Trials of Mana-ervaring op verschillende platforms (PS4, Switch, mobiel), specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck?
Noot van de redactie: deze vraag werd gesteld voordat de game de officiële Steam Deck-compatibiliteitsbeoordeling kreeg.
ST: Ja, de volledige game zal compatibel en speelbaar zijn op Steam Deck, zoals je hebt ervaren in de demo.
TA: Kun je iets zeggen over de ontwikkelingstijd voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
TA: Wat heb je geleerd van de remake Trials of Mana die informatie gaf over Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana heeft ons spelersvoorkeuren voor remakes geleerd. Bijvoorbeeld soundtracks: spelers geven over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit die wordt geboden door moderne technologie. We hebben een optie toegevoegd om te schakelen tussen originele en gearrangeerde nummers, een functie die goed werd ontvangen in Trials of Mana en hier is opgenomen.
We leerden ook over visuele verschillen. Mana's schattige stijl contrasteert met de serieuzere toon van SaGa. We gebruikten lichteffecten in plaats van textuurschaduwen om het realisme in de wereld van SaGa te behouden. We hebben gebruik gemaakt van eerdere kennis, maar hebben ook nieuwe technieken ontwikkeld.
Op dit punt bedankte ik hem en het team voor de behulpzame video "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Trials of Mana uiteindelijk uitgebracht op mobiel. Zijn er plannen voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?
ST: Momenteel zijn er geen plannen voor deze platforms.
TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?
ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
Dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies
Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de pre-releasedemo was spannend en zenuwslopend. De trailer zag er geweldig uit, maar ik maakte me zorgen over de compatibiliteit met Steam Deck. Gelukkig is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven fantastisch op de Steam Deck OLED. De demo-uren deden me nadenken over de PS5- of Switch-versies; het is zo goed.
De game ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanismen, statistieken, enz. Terugkerende spelers zullen verbeteringen in de levenskwaliteit, verbeterde gevechtsstroom en nieuwe audio-opties waarderen. Nieuwkomers zullen het een uitstekend instappunt vinden, met toegankelijke beelden terwijl de kern van Romancing SaGa 2-ervaring behouden blijft. Zelfs met de oorspronkelijke moeilijkheidsgraad is het een uitdaging.
De beelden overtroffen de verwachtingen. Hoewel ik de remake van Trials of Mana geweldig vond, is deze misschien beter (mogelijk vanwege mijn grotere genegenheid voor de originele Romancing SaGa 2). De kwaliteit van de pc-poort op Steam Deck is indrukwekkend. De audio- en grafische opties zijn uitgebreid, inclusief originele/remake-soundtracks, Engelse/Japanse audio en verschillende grafische instellingen. Ik behaalde een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED met voornamelijk hoge instellingen. Ik heb Engelse audio gebruikt voor de demo, maar kan voor de volledige game overschakelen naar Japans.
Ik wacht met spanning op de volledige release en consoledemo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een RPG die je absoluut moet proberen. Hopelijk zal dit meer spelers kennis laten maken met de SaGa-serie. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.
Laatste artikelen