Temuduga SaGa Remaster, Steam Pratonton Dek
Ramai peminat lama menemui siri SaGa melalui pelbagai keluarannya pada konsol terdahulu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, tersalah anggap ia sebagai JRPG biasa. Hari ini, saya seorang peminat SaGa yang setia (seperti yang ditunjukkan oleh gambar di bawah!), jadi saya sangat teruja dengan pengumuman terbaru Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation.
Dwi-semakan ini menampilkan pengalaman praktikal saya dengan demo awal Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven di Steam Deck, bersama dengan temu bual dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke (juga di belakang Percubaan pembuatan semula Mana). Kami membincangkan permainan, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, pilihan kopi dan banyak lagi. Temu bual ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix—ia adalah gelaran Squaresoft yang legenda. Ia adalah satu penghormatan untuk membuat semula mereka, hampir 30 tahun selepas keluaran asalnya. Pembuatan semula menawarkan peluang peningkatan yang ketara. Romancing SaGa 2 adalah sangat unik, dengan sistem yang kekal inovatif hari ini. Keunikannya menjadikannya calon pembuatan semula yang menarik, walaupun selepas bertahun-tahun.
TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Saya teringat permainan yang berakhir dalam masa 10 minit! Pembuatan semula termasuk berbilang tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya bagi pendatang baharu yang menemui siri SaGa buat kali pertama dengan grafik moden?
ST: Kesukaran siri SaGa adalah legenda, menarik peminat tegar di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, kesukaran ini juga mewujudkan halangan yang tinggi untuk masuk, menghalang pemain berpotensi. Ramai yang tahu tentang SaGa tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.
Kami berhasrat untuk menggembirakan pemain veteran dan baharu. Penyelesaiannya ialah sistem kesukaran baharu: Mod Normal dan Kasual. Biasa memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala Kasual mengutamakan keseronokan cerita. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, menjadikan ini keputusan kolaboratif. Ia seperti menambah madu pada kari pedas—yang asli sangat sukar, jadi mod Kasual menawarkan pengalaman yang lebih mudah didekati.
TA: Bagaimanakah anda mengekalkan pengalaman asal untuk veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk pemain berpengalaman?
ST: Siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia mengenai kebolehfahaman. Asal menyembunyikan maklumat penting seperti kelemahan dan pertahanan musuh, memaksa pemain untuk memikirkannya. Ini tidak sukar, ia tidak adil. Untuk khalayak moden, kami menjadikan maklumat ini kelihatan, mencipta pengalaman yang adil dan menyeronokkan. Kami melaraskan aspek lain yang terlalu sukar untuk pengalaman moden yang lebih baik.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven berjalan dengan baik di Steam Deck saya. Memandangkan pengalaman Percubaan Mana saya merentas pelbagai platform (PS4, Suis, mudah alih), adakah pasukan telah mengoptimumkan untuk Steam Deck secara khusus?
Nota Editor: Soalan ini ditanya sebelum permainan menerima penilaian keserasian Steam Deck rasminya.
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang anda alami dalam demo.
TA: Bolehkah anda mengulas tentang masa pembangunan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang penghujung tahun 2021.
TA: Apakah yang anda pelajari daripada Trials of Mana pembuatan semula yang memaklumkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain untuk pembuatan semula. Sebagai contoh, runut bunyi: pemain pada umumnya lebih suka susunan yang setia daripada yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan yang diberikan oleh teknologi moden. Kami menambah pilihan untuk bertukar antara trek asal dan tersusun, ciri yang diterima baik dalam Percubaan Mana dan disertakan di sini.
Kami juga belajar tentang perbezaan visual. Gaya comel Mana berbeza dengan nada SaGa yang lebih serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya bayang-bayang tekstur untuk mengekalkan realisme dalam dunia SaGa. Kami memanfaatkan pengetahuan terdahulu tetapi juga membangunkan teknik baharu.
Pada ketika ini, saya berterima kasih kepadanya dan pasukan untuk video "Romancing SaGa 2 Primer" yang berguna.
TA: Percubaan Mana akhirnya dikeluarkan pada mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?
ST: Pada masa ini, tiada rancangan untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa mereka.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek
Menerima kunci Steam untuk demo pra-keluaran adalah sesuatu yang menarik dan menyayat hati. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya bimbang tentang keserasian Steam Deck. Syukurlah, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven adalah hebat pada Steam Deck OLED. Waktu demo membuatkan saya mempertimbangkan semula versi PS5 atau Switch; memang bagus.
Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dsb. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup, aliran pertempuran yang dipertingkatkan dan pilihan audio baharu. Pendatang baru akan mendapatinya sebagai titik masuk yang sangat baik, dengan visual yang mudah didekati sambil mengekalkan teras pengalaman Romancing SaGa 2. Walaupun pada tetapan kesukaran asal, ia mencabar.
Visual melebihi jangkaan. Walaupun saya menyukai pembuatan semula Trials of Mana, ini mungkin lebih baik (mungkin disebabkan rasa sayang saya yang lebih terhadap Romancing SaGa 2 yang asal). Kualiti port PC pada Steam Deck sangat mengagumkan. Pilihan audio dan grafik adalah luas, termasuk runut bunyi asal/buat semula, audio Inggeris/Jepun dan pelbagai tetapan grafik. Saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya dengan kebanyakan tetapan tinggi. Saya menggunakan audio Inggeris untuk demo tetapi mungkin bertukar kepada bahasa Jepun untuk permainan penuh.
Saya tidak sabar menanti keluaran penuh dan demo konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ialah RPG yang mesti dicuba. Semoga ini akan memperkenalkan lebih ramai pemain kepada siri SaGa. Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.