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Interview SaGa Remaster, Steam Aperçu du deck

Auteur : Simon Mise à jour : Jan 18,2025

De nombreux fans de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses sorties sur les consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, le prenant pour un JRPG typique. Aujourd'hui, je suis un fervent passionné de SaGa (comme le montre la photo ci-dessous !), j'ai donc été ravi de l'annonce récente de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC, et PlayStation.

Cette double critique présente mon expérience pratique avec une première démo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur Steam Deck, ainsi qu'une interview avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke (également derrière Trials of Mana remake). Nous avons discuté du jeu, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, des préférences en matière de café, et bien plus encore. Cette interview, réalisée par appel vidéo, a été transcrite et éditée par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix : ce sont des titres Squaresoft légendaires. C'est un honneur de les refaire, près de 30 ans après leur sortie originale. Les remakes offraient des opportunités d'amélioration significatives. Romancing SaGa 2 est exceptionnellement unique, avec des systèmes qui restent innovants aujourd'hui. Son caractère unique en faisait un candidat convaincant pour un remake, même après toutes ces années.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. Je me souviens d'une partie terminée en 10 minutes ! Le remake comprend plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à concilier fidélité à l'original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants découvrant la série SaGa pour la première fois avec des graphismes modernes ?

ST : La difficulté de la série SaGa est légendaire et attire des fans inconditionnels du monde entier. Cependant, cette difficulté crée également une barrière élevée à l’entrée, dissuadant les acteurs potentiels. Beaucoup connaissent SaGa mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.

Nous avions pour objectif de plaire à la fois aux vétérans et aux nouveaux joueurs. La solution était un nouveau système de difficulté : les modes Normal et Casual. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que Casual donne la priorité au plaisir de l'histoire. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, ce qui en fait une décision collaborative. C'est comme ajouter du miel à un curry épicé : l'original est extrêmement difficile, le mode Casual offre donc une expérience plus accessible.

TA : Comment avez-vous préservé l'expérience originale des anciens combattants tout en intégrant des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en conservant un défi pour les joueurs expérimentés ?

ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; c'est une question de compréhensibilité. L'original cachait des informations cruciales telles que les faiblesses et les défenses de l'ennemi, obligeant les joueurs à les découvrir. Ce n'était pas difficile, c'était injuste. Pour un public moderne, nous avons rendu ces informations visibles, créant ainsi une expérience juste et agréable. Nous avons ajusté d'autres aspects trop difficiles pour une meilleure expérience moderne.

TA : Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven fonctionne exceptionnellement bien sur mon Steam Deck. Compte tenu de mon expérience Trials of Mana sur diverses plateformes (PS4, Switch, mobile), l'équipe a-t-elle été optimisée spécifiquement pour Steam Deck ?

Note de l'éditeur : cette question a été posée avant que le jeu reçoive sa note officielle de compatibilité Steam Deck.

ST : Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur Steam Deck, comme vous l'avez expérimenté dans la démo.

TA : Pouvez-vous commenter le temps de développement de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.

TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana qui a inspiré Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?

ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs pour les remakes. Par exemple, les bandes sonores : les musiciens préfèrent généralement des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée offerte par la technologie moderne. Nous avons ajouté une option permettant de basculer entre les pistes originales et arrangées, une fonctionnalité bien accueillie dans Trials of Mana et incluse ici.

Nous avons également découvert les différences visuelles. Le style adorable de Mana contraste avec le ton plus sérieux de SaGa. Nous avons utilisé des effets de lumière au lieu d'ombres texturées pour maintenir le réalisme du monde de SaGa. Nous avons exploité les connaissances antérieures mais avons également développé de nouvelles techniques.

À ce stade, je l'ai remercié, ainsi que l'équipe, pour la vidéo utile "Romancing SaGa 2 Primer".

TA : Trials of Mana finalement sorti sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?

ST : Actuellement, il n'y a aucun projet pour ces plates-formes.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.

Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo préliminaire était excitant et angoissant. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je m'inquiétais de la compatibilité de Steam Deck. Heureusement, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est fantastique sur le Steam Deck OLED. Les heures de démo m'ont fait reconsidérer les versions PS5 ou Switch ; c'est si bon.

Le jeu est superbe et semble superbe. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat, des statistiques, etc. Les joueurs qui reviennent apprécieront les améliorations de la qualité de vie, le flux de combat amélioré et les nouvelles options audio. Les nouveaux arrivants y trouveront un excellent point d’entrée, avec des visuels accessibles tout en conservant l’expérience de base de Romancing SaGa 2. Même dans le mode de difficulté d'origine, c'est un défi.

Les visuels ont dépassé les attentes. Même si j'ai adoré le remake de Trials of Mana, celui-ci pourrait être meilleur (peut-être en raison de ma plus grande affection pour l'original Romancing SaGa 2). La qualité du port PC sur Steam Deck est impressionnante. Les options audio et graphiques sont étendues, y compris les bandes sonores originales/remake, l'audio anglais/japonais et divers paramètres graphiques. J'ai atteint 90 images par seconde presque verrouillées à 720p sur mon Steam Deck OLED avec des paramètres pour la plupart élevés. J'ai utilisé l'audio en anglais pour la démo, mais je pourrais passer au japonais pour le jeu complet.

J'attends avec impatience la version complète et la démo console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un RPG incontournable. Espérons que cela fera découvrir à plus de joueurs la série SaGa. Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.