Phỏng vấn SaGa Remaster, Steam Xem trước bộ bài
Nhiều người hâm mộ lâu năm đã khám phá ra dòng game SaGa thông qua vô số lần phát hành trên các hệ máy console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu tôi gặp khó khăn vì nhầm nó với một JRPG điển hình. Hôm nay, tôi là một người đam mê SaGa tận tâm (như ảnh bên dưới cho thấy!), vì vậy tôi rất vui mừng trước thông báo gần đây về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh cho Switch, PC, và PlayStation.
Bài đánh giá kép này nêu bật trải nghiệm thực tế của tôi với bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sớm trên Steam Deck, cùng với cuộc phỏng vấn với Nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau Thử nghiệm bản làm lại của Mana). Chúng tôi đã thảo luận về trò chơi, các bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana, khả năng tiếp cận, các cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, sở thích về cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những trò chơi được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix—chúng đều là những tựa game huyền thoại của Squaresoft. Thật vinh dự khi được làm lại chúng, gần 30 năm sau ngày phát hành đầu tiên. Các bản làm lại mang đến những cơ hội cải tiến đáng kể. Romancing SaGa 2 đặc biệt độc đáo với các hệ thống vẫn luôn đổi mới cho đến ngày nay. Sự độc đáo của nó đã khiến nó trở thành một ứng cử viên làm lại hấp dẫn, thậm chí sau ngần ấy năm.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách. Tôi nhớ lại một trò chơi kết thúc trong vòng 10 phút! Bản làm lại bao gồm nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn có thể cân bằng giữa độ trung thực của bản gốc với khả năng truy cập, đặc biệt đối với những người mới tiếp xúc với dòng SaGa lần đầu tiên với đồ họa hiện đại?
ST: Độ khó của series SaGa đã là huyền thoại, thu hút fan cứng trên toàn thế giới. Tuy nhiên, độ khó này cũng tạo ra rào cản gia nhập cao, cản trở những người chơi tiềm năng. Nhiều người biết đến SaGa nhưng chưa chơi vì thấy khó.
Chúng tôi mong muốn làm hài lòng cả người chơi kỳ cựu và người chơi mới. Giải pháp là một hệ thống khó khăn mới: Chế độ Bình thường và Thông thường. Bình thường phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi Casual ưu tiên việc thưởng thức câu chuyện. Nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi nên đây là một quyết định hợp tác. Giống như thêm mật ong vào món cà ri cay—bản gốc cực kỳ khó, nên chế độ Thông thường mang đến trải nghiệm dễ tiếp cận hơn.
TA: Bạn đã bảo tồn trải nghiệm ban đầu cho các cựu chiến binh bằng cách nào đồng thời kết hợp các cải tiến về chất lượng cuộc sống? Bạn đã chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn duy trì thử thách cho những người chơi có kinh nghiệm như thế nào?
ST: Series SaGa không chỉ có độ khó; đó là về sự dễ hiểu. Bản gốc che giấu những thông tin quan trọng như điểm yếu và khả năng phòng thủ của kẻ thù, buộc người chơi phải tìm ra. Điều này không khó, nó không công bằng. Đối với khán giả hiện đại, chúng tôi đã hiển thị thông tin này, tạo ra trải nghiệm công bằng và thú vị. Chúng tôi đã điều chỉnh các khía cạnh quá khó khăn khác để có trải nghiệm hiện đại tốt hơn.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven chạy cực kỳ tốt trên Steam Deck của tôi. Xem xét trải nghiệm Thử nghiệm Mana của tôi trên nhiều nền tảng khác nhau (PS4, Switch, di động), nhóm đã tối ưu hóa cụ thể cho Steam Deck chưa?
Lưu ý của biên tập viên: Câu hỏi này đã được đặt ra trước khi trò chơi nhận được xếp hạng tương thích chính thức trên Steam Deck.
ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và có thể chơi được trên Steam Deck, như bạn đã trải nghiệm trong bản demo.
TA: Bạn có thể bình luận về thời gian phát triển của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana đã cung cấp thông tin cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy chúng tôi về sở thích của người chơi đối với các bản làm lại. Ví dụ: nhạc phim: người chơi thường thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng có chất lượng được cải thiện nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi đã thêm tùy chọn để chuyển đổi giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp, một tính năng được đón nhận nồng nhiệt trong Thử nghiệm Mana và được đưa vào đây.
Chúng ta cũng đã tìm hiểu về sự khác biệt về hình ảnh. Phong cách đáng yêu của Mana tương phản với giọng điệu nghiêm túc hơn của SaGa. Chúng tôi sử dụng hiệu ứng ánh sáng thay vì bóng kết cấu để duy trì tính chân thực trong thế giới của SaGa. Chúng tôi tận dụng kiến thức cũ nhưng cũng phát triển các kỹ thuật mới.
Lúc này, tôi đã cảm ơn anh ấy và nhóm vì video "Romancing SaGa 2 Primer" hữu ích.
TA: Thử nghiệm Mana cuối cùng đã được phát hành trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên di động hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại, chưa có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.
TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.
Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti đã dành thời gian.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam cho bản demo trước khi phát hành thật sự rất thú vị và căng thẳng. Đoạn giới thiệu trông thật tuyệt vời nhưng tôi lo lắng về khả năng tương thích của Steam Deck. Rất may, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven thật tuyệt vời trên Steam Deck OLED. Giờ demo khiến tôi phải xem xét lại phiên bản PS5 hoặc Switch; nó thật tuyệt.
Trò chơi trông và âm thanh tuyệt vời. Bản làm lại dần dần giới thiệu cơ chế chiến đấu, chỉ số, v.v. Người chơi quay lại sẽ đánh giá cao những cải tiến về chất lượng cuộc sống, luồng chiến đấu nâng cao và các tùy chọn âm thanh mới. Những người mới đến sẽ thấy đây là một điểm khởi đầu tuyệt vời với hình ảnh dễ tiếp cận trong khi vẫn giữ được trải nghiệm cốt lõi Romancing SaGa 2. Ngay cả ở cài đặt độ khó ban đầu, nó vẫn đầy thử thách.
Hình ảnh vượt quá mong đợi. Mặc dù tôi yêu thích bản làm lại của Trials of Mana nhưng bản này có thể hay hơn (có thể do tôi có tình cảm lớn hơn với bản gốc Romancing SaGa 2). Chất lượng cổng PC trên Steam Deck rất ấn tượng. Các tùy chọn âm thanh và đồ họa rất phong phú, bao gồm các bản nhạc gốc/làm lại, âm thanh tiếng Anh/tiếng Nhật và các cài đặt đồ họa khác nhau. Tôi đã đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình với hầu hết các cài đặt cao. Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho bản demo nhưng có thể chuyển sang tiếng Nhật cho toàn bộ trò chơi.
Tôi háo hức chờ đợi bản phát hành đầy đủ và bản demo trên bảng điều khiển. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game nhập vai phải thử. Hy vọng điều này sẽ giới thiệu thêm nhiều người chơi đến với dòng game SaGa. Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.