Wywiad z remasterem SaGa, Steam podgląd talii
Wielu wieloletnich fanów odkryło serię SaGa dzięki licznym wydaniom na poprzednie konsole. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, myląc ją z typowym JRPG. Dziś jestem oddanym entuzjastą SaGi (co pokazuje zdjęcie poniżej!), więc byłem zachwycony niedawną zapowiedzią Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake'u na Switcha, PC, i PlayStation.
Ta podwójna recenzja zawiera moje praktyczne doświadczenia z wczesnym demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na Steam Deck, wraz z wywiadem z producentem gry Shinichi Tatsuke (również stojącym za Próby Many remake’u). Omówiliśmy grę, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, preferencje dotyczące kawy i nie tylko. Ten wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został przepisany i zredagowany w celu skrócenia.
TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały sprzed fuzji Square Enix — są to legendarne tytuły Squaresoft. To zaszczyt stworzyć ich nową wersję, prawie 30 lat po ich pierwotnym wydaniu. Przeróbki oferowały znaczne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2 jest wyjątkowo wyjątkowa, a jej systemy pozostają innowacyjne także dzisiaj. Jego wyjątkowość sprawiła, że był to przekonujący kandydat na remake, nawet po tylu latach.
TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca. Przypominam sobie, że gra zakończyła się w ciągu 10 minut! Remake zawiera wiele ustawień trudności. Jak udało Wam się pogodzić wierność oryginałowi z przystępnością, zwłaszcza dla nowicjuszy, którzy po raz pierwszy spotykają się z serią SaGa z nowoczesną grafiką?
ST: Poziom trudności serii SaGa jest legendarny i przyciąga hardcorowych fanów na całym świecie. Trudność ta stwarza jednak również wysoką barierę wejścia, odstraszając potencjalnych graczy. Wielu wie o SaGa, ale nie grało w nią ze względu na postrzegane trudności.
Chcieliśmy zadowolić zarówno weteranów, jak i nowych graczy. Rozwiązaniem był nowy system trudności: tryby Normalny i Swobodny. Tryb Normal jest przeznaczony dla standardowych graczy RPG, podczas gdy tryb Casual stawia przede wszystkim na rozrywkę fabularną. Nasz zespół programistów składał się z głównych fanów SaGa, dlatego podjęliśmy tę decyzję wspólnie. To jak dodanie miodu do pikantnego curry — oryginał jest bardzo trudny, więc tryb Swobodny zapewnia bardziej przystępne wrażenia.
TA: Jak zachowaliście oryginalne doświadczenie dla weteranów, jednocześnie uwzględniając poprawę jakości życia? W jaki sposób wybrałeś funkcje do modernizacji, utrzymując jednocześnie wyzwanie dla doświadczonych graczy?
ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi o zrozumiałość. Oryginał ukrywał kluczowe informacje, takie jak słabości i obrona wroga, zmuszając graczy do ich rozszyfrowania. To nie było trudne, to było niesprawiedliwe. Dla współczesnego odbiorcy sprawiliśmy, że te informacje są widoczne, tworząc uczciwe i przyjemne doświadczenie. Dostosowaliśmy inne zbyt trudne aspekty, aby zapewnić lepsze, nowoczesne wrażenia.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na moim Steamie. Biorąc pod uwagę moje doświadczenie w Próbach Many na różnych platformach (PS4, Switch, urządzenia mobilne), czy zespół zoptymalizowany został specjalnie pod kątem Steam Deck?
Nota redaktora: to pytanie zostało zadane, zanim gra otrzymała oficjalną ocenę zgodności ze Steam Deck.
ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck, jak przekonałeś się w wersji demonstracyjnej.
TA: Czy możesz skomentować czas tworzenia Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby Many, który wpłynął na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Próby Many nauczyły nas preferencji graczy w zakresie przeróbek. Na przykład ścieżki dźwiękowe: gracze na ogół preferują aranżacje wierne oryginałom, ale o lepszej jakości, jaką zapewnia nowoczesna technologia. Dodaliśmy opcję przełączania między oryginalnymi i zaaranżowanymi utworami, co zostało dobrze przyjęte w Trials of Mana i zawarte tutaj.
Dowiedzieliśmy się także o różnicach wizualnych. Uroczy styl Many kontrastuje z poważniejszym tonem SaGi. Aby zachować realizm w świecie SaGi, użyliśmy efektów świetlnych zamiast cieni teksturalnych. Wykorzystaliśmy wcześniejszą wiedzę, ale opracowaliśmy także nowe techniki.
W tym miejscu podziękowałem jemu i zespołowi za pomocny film „Romancing SaGa 2 Primer”.
TA: Próby Many ostatecznie wydano na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Obecnie nie ma planów dotyczących tych platform.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Ja też nie piję piwa.
Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas.
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do przedpremierowej wersji demonstracyjnej było ekscytujące i stresujące. Zwiastun wyglądał niesamowicie, ale martwiłem się o kompatybilność ze Steam Deck. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa fantastycznie na urządzeniu Steam Deck OLED. Godziny demonstracyjne skłoniły mnie do ponownego rozważenia wersji na PS5 lub Switch; to takie dobre.
Gra wygląda i brzmi znakomicie. Remake stopniowo wprowadza mechanikę walki, statystyki itp. Powracający gracze docenią ulepszenia jakości życia, ulepszony przebieg walki i nowe opcje audio. Nowicjusze uznają to za doskonały punkt wyjścia, z przystępną grafiką, zachowując jednocześnie podstawowe wrażenia z Romancing SaGa 2. Nawet na oryginalnym poziomie trudności jest to wyzwanie.
Efekt wizualny przekroczył oczekiwania. Chociaż remake Trials of Mana bardzo mi się podobał, ten mógłby być lepszy (być może ze względu na moje większe przywiązanie do oryginału Romancing SaGa 2). Jakość portu PC na Steam Deck jest imponująca. Opcje audio i graficzne są obszerne, w tym oryginalne ścieżki dźwiękowe/remake, dźwięk w języku angielskim/japońskim i różne ustawienia graficzne. Osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED przy głównie wysokich ustawieniach. W wersji demonstracyjnej korzystałem z dźwięku w języku angielskim, ale w pełnej wersji gry mogę przejść na język japoński.
Z niecierpliwością czekam na pełną wersję i wersję demonstracyjną konsoli. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to gra RPG, której musisz spróbować. Miejmy nadzieję, że dzięki temu więcej graczy zapozna się z serią SaGa. Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.