Mga Larong Meta-Horror: Isang natatanging genre na ginalugad
Ang horror game landscape ay patuloy na umuusbong. Ang mga nag -develop ay patuloy na nakakagulat sa kung paano lumikha ng tunay na kakila -kilabot at kahina -hinala na mga karanasan, dahil ang pamilyar na mga mekanika ay nawalan ng epekto sa paglipas ng panahon. Ang tagumpay ay nakasalalay sa isang makapangyarihang kumbinasyon ng disenyo, salaysay, at nakakahimok na pagkukuwento. Habang ang mga makabagong pamagat ay bihirang, ang ilan ay tunay na nakatayo, na nagtutulak sa mga hangganan ng genre. Galugarin namin ang mga pambihirang mga laro na ito, na bumabagsak sa ilalim ng payong ng "Meta-Horror."
Sa halip na mag-coining ng isang bagong termino, gagamitin namin ang itinatag na "meta-horror" upang ilarawan ang subgenre na ito. Ang pagtukoy ng katangian ng Meta-Horror ay ang walang kamali-mali na pagsira sa ika-apat na pader; Ang laro ay nakikipag -ugnay hindi lamang sa kathang -isip na mundo at mga character, ngunit direkta sa player. Ang pamamaraan na ito, kapag may kasanayan na nagtatrabaho, ay nagpataas ng isang laro mula sa mabuti hanggang sa tunay na hindi malilimutan. Kung naglaro ka (o napanood mo kahit na ang mga playthrough ng) ang mga laro na tinalakay sa ibaba, malamang na mauunawaan mo ang pakiramdam ng pagtataka at intriga na pinupukaw nila.
Ang isang maagang halimbawa ng ika-apat na-wall-breaking na ito ay psycho mantis mula sa *Metal Gear Solid *. Ang kanyang utos na ibagsak ang iyong magsusupil, groundbreaking noong 1998, ay naramdaman na halos kakaiba ngayon. Ngunit ang henyo ni Kojima ay lumampas sa kabila nito; Ginamit niya ang DualShock Controller at mga kakayahan ng PlayStation, pagmamanipula ng aparato, inihayag ang mga nai -save na laro ng player, at pag -ratchet ng pag -igting para sa mga hindi pamilyar sa mga pakikipag -ugnay.
Ang pamamaraan na ito ay malawak na pinagtibay mula noon, na lumilitaw sa mga laro tulad ng *Deadpool *, *Detroit: maging tao *, at *nier: automata *. Gayunpaman, madalas na ang ika-apat na dingding na pahinga ay isang lamang bago, na kulang sa mas malalim na pagsasama. Maliban kung ang isang laro ay gumagamit ng pakikipag -ugnay na ito sa tunay na sorpresa at makisali sa player, madalas itong nananatiling isang mababaw na elemento.
Kamakailan lamang, ang miside * ay ikinategorya bilang pagkakaroon ng "mga elemento ng meta-horror," kahit na ang mga aspeto ng meta-horror nito ay higit sa lahat ay limitado sa pakikipag-ugnayan ng player, na karagdagang kumplikado sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Ito ay nangangahulugan ng isang mas malalim na talakayan sa hinaharap.
Ngayon, suriin natin ang ilang mga kilalang halimbawa ng mga laro ng meta-horror:
Talahanayan ng mga nilalaman
Doki Doki Literature Club!
Inilabas noong 2017, ang visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit tumatagal ng isang kapansin -pansing madilim na pagliko. Ito ay isang pangunahing halimbawa ng meta-horror! Ang pakikipag -ugnay ng player ay umaabot nang higit pa sa simpleng address; Ang laro ay nag -access sa iyong operating system username at lumilikha ng mga file na naglalaman ng nakakaintriga na nilalaman. Ang mga elementong ito ay gumana kapwa bilang mga aparato ng salaysay at mekanika ng gameplay.
Ang pampanitikan na club na nagtatampok ng kaakit -akit na 2D na batang babae ay mabilis na nakakuha ng isang dedikado na sumusunod, na umaakit sa mga tagahanga, mga teorista ng pagsasabwatan, at ang mga humanga sa makabagong pamamaraan nito. Habang hindi ganap na hindi pa naganap, * ddlc * na -popularized ang estilo na ito. Mga taon pagkatapos ng huling pag -update nito, sabik na inaasahan ng mga tagahanga ang susunod na proyekto ng developer.
Oneshot
Ang paglipat ng lampas sa mga visual na nobela, ginalugad namin ang pakikipagsapalaran na tagagawa ng RPG na nagtutulak pa sa mga hangganan. Habang hindi ipinagbibili bilang isang horror game, naglalaman ito ng tunay na hindi mapakali na mga sandali. Sa *oneshot *, gabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, ngunit ang laro ay lubos na nakakaalam ng *ikaw *.
Direkta itong tinutukoy sa iyo sa pamamagitan ng mga windows windows, lumilikha ng mga kapaki -pakinabang na file, at kahit na binabago ang sariling pamagat - lahat ay mahalaga sa paglutas ng mga puzzle nito. Hindi tulad ng *ddlc *, *oneshot *ganap na ginagamit ang mga kakayahan na ito, na lumilikha ng isang malalim na nakakaakit na karanasan. Para sa marami (kasama ang aking sarili), ito ay isang unang nakatagpo sa ganitong genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo sa halip na umasa sa mga paglalarawan.
Imscared
Sa wakas, nakarating kami sa pinakatanyag ng meta-horror. Kapag pinaplano ang artikulong ito, * imscared * agad na nasa isip; Lahat ng iba pa ay parang isang prelude.
Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga larong ito na katulad ng mga virus, at hindi iyon ganap na walang batayan. Na -access nila ang data ng system at lumikha o magtanggal ng mga file. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Maging maingat sa mga potensyal na nakakapinsalang programa na nakilala bilang mga laro, kahit na ang mga ito ay bihirang.
* Imscared* sinisiguro ka ng hindi nakakapinsalang kalikasan sa paglulunsad, na nagpapaliwanag ng mga potensyal na flag ng antivirus upang maibsan ang mga alalahanin. Gayunpaman, ang sumusunod ay pambihira. *Ang Imscared*ay hindi isaalang-alang ang sarili na isang laro, ngunit sa halip isang may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa*ikaw*, sa halip na sa iba pang paraan. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong gameplay. Sinusulat ka nito sa pamamagitan ng mga pag -crash, mga minimization ng window, kontrol sa cursor, at ang paglikha ng parehong kapaki -pakinabang at nakakagambalang mga file.
Inilabas noong 2012 at na -update nang maraming beses, nananatiling sariwa kahit na sa 2025. Inaasahan ang pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang karanasan ay tunay na kapaki -pakinabang. Para sa akin, * imscared * perpektong embodies meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual kundi sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnay nito sa iyong system.
Konklusyon
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito nang epektibo tulad ng tinalakay ng mga tinalakay. Nag-aalok ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan, at lubos kong inirerekumenda na subukan kahit isa. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong kagustuhan, isaalang -alang ang *oneshot *o *imscared *. Para sa mga tagahanga ng randomness at survival elemento, * ang mga tinig ng walang bisa * ay nagbibigay ng isa pang nakakahimok na pagpipilian.
Mga pinakabagong artikulo