Casa Notizia Giochi Meta-Horror: un genere unico esplorato

Giochi Meta-Horror: un genere unico esplorato

Autore : Jason Aggiornamento : Mar 14,2025

Il panorama del gioco horror è in continua evoluzione. Gli sviluppatori affrontano costantemente come creare esperienze davvero terrificanti e di suspense, poiché i meccanici familiari perdono il loro impatto nel tempo. Il successo dipende da una potente combinazione di design, narrativa e narrazione avvincente. Mentre i titoli innovativi sono rari, alcuni si distinguono davvero, spingendo i confini del genere. Esploreremo questi giochi eccezionali, cadendo sotto l'ombrello di "Meta-Horror".

Invece di coniare un nuovo termine, useremo il "meta-horror" stabilito per descrivere questo sottogenere. La caratteristica distintiva di Meta-Horror è la sua palese rottura della quarta parete; Il gioco interagisce non solo con il suo mondo immaginario e i personaggi, ma direttamente con il giocatore. Questa tecnica, quando abilmente impiegata, eleva un gioco da buono a veramente indimenticabile. Se hai giocato (o persino guardato i playthroughs di) i giochi discussi di seguito, probabilmente capirai il senso di stupore e intrighi che evocano.

Un primo esempio di questo quarto parete è Psycho Mantis di *Metal Gear Solid *. Il suo comando di mettere giù il tuo controller, innovativo nel 1998, ora sembra quasi pittoresco. Ma il genio di Kojima si estendeva oltre; Ha utilizzato le capacità di Dualshock Controller e PlayStation, manipolando il dispositivo, rivelando i giochi salvati del giocatore e aumentando la tensione per coloro che non hanno familiarità con tali interazioni.

Questa tecnica è stata ampiamente adottata da allora, che appare in giochi come *Deadpool *, *Detroit: diventa umano *e *nier: automi *. Tuttavia, spesso la rottura della quarta parete è una semplice novità, priva di integrazione più profonda. A meno che un gioco non usi questa interazione per sorprendere e coinvolgere sinceramente il giocatore, rimane spesso un elemento superficiale.

Deadpool il gioco

Recentemente, * Misida * è stato classificato come avere "elementi di meta-horror", sebbene i suoi aspetti di Meta Horror siano in gran parte limitati all'interazione dei giocatori, ulteriormente complicati dalla sua struttura di "gioco all'interno di una partita". Ciò merita una discussione più profonda in futuro.

Ora, approfondiamo alcuni esempi notevoli di giochi Meta-Horror:

Sommario

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Rilasciato nel 2017, questo romanzo visivo inizialmente si presenta come un'affascinante commedia romantica, ma prende una svolta drammaticamente oscura. È un primo esempio di meta horror! L'interazione del giocatore si estende ben oltre l'indirizzo semplice; Il gioco accede al nome utente del sistema operativo e crea file contenenti contenuti intriganti. Questi elementi funzionano sia come dispositivi narrativi che meccanici di gioco.

Questo club letterario con affascinanti ragazze 2D ha rapidamente raccolto un seguito dedicato, attirando i fan, i teorici della cospirazione e quelli colpiti dal suo approccio innovativo. Sebbene non del tutto senza precedenti, * ddlc * ha reso popolare questo stile. Anni dopo il suo ultimo aggiornamento, i fan anticipano con impazienza il prossimo progetto dello sviluppatore.

Oneshot

Gameplay di un colpo

Andando oltre i romanzi visivi, esploriamo questa avventura per maker di giochi di ruolo che spinge ulteriormente i confini. Sebbene non commercializzato come gioco horror, contiene momenti davvero inquietanti. In *Oneshot *, guidi il tuo personaggio a salvare il mondo, ma il gioco è profondamente consapevole di *tu *.

Ti rivolge direttamente attraverso System Windows, crea file utili e persino altera il proprio titolo, tutto parte integrante alla risoluzione dei suoi puzzle. A differenza di *ddlc *, *OneShot *sfrutta pienamente queste capacità, creando un'esperienza profondamente coinvolgente. Per molti (me compreso), è stato un primo incontro con questo genere, lasciando un'impressione duratura. Consiglio vivamente di sperimentarlo in prima persona piuttosto che fare affidamento su descrizioni.

HO PAURA

IMSCared è qui

Infine, raggiungiamo l'apice di Meta-Horror. Quando si pianifica questo articolo, * imscared * mi venne immediatamente in mente; Tutto il resto sembra un preludio.

Alcuni potrebbero considerare questi giochi simili ai virus, e questo non è del tutto infondato. Accedono ai dati di sistema e creano o eliminano i file. Tuttavia, i giochi di meta horror rispettabili non sono dannosi. Diffidare di programmi potenzialmente dannosi mascherati da giochi, sebbene questi siano rari.

ImsCared ti assicura che non è dannoso

* IMSCARED* ti assicura la sua natura innocua al lancio, spiegando potenziali bandiere antivirus per alleviare le preoccupazioni. Tuttavia, ciò che segue è straordinario. *IMSCARED*non si considera un gioco, ma piuttosto un'entità autocosciente, un virus che interagisce con*tu*, piuttosto che il contrario. Questo concetto guida l'intero gameplay. Ti manipola attraverso arresti anomali, minimizzazioni della finestra, controllo del cursore e creazione di file utili e dirompenti.

Rilasciato nel 2012 e aggiornato più volte, rimane fresco anche nel 2025. Aspettati la frustrazione da crash e minimizzazioni frequenti, ma l'esperienza è davvero utile. Per me, * imscared * incarna perfettamente Meta-Horror, terrificante non solo attraverso la grafica ma attraverso la sua diretta interazione con il tuo sistema.

Conclusione

Mentre molti giochi impiegano tecniche simili, pochi li padroneggiano in modo efficace come discussi. Meta-Horror offre un'esperienza unica e inquietante e consiglio vivamente di provarne almeno una. Se i romanzi visivi non sono la tua preferenza, considera *OneShot *o *ImScared *. Per i fan di casualità ed elementi di sopravvivenza, * Voices of the Void * offre un'altra opzione avvincente.