訊息 元恐怖遊戲:探索了一種獨特的類型

元恐怖遊戲:探索了一種獨特的類型

作者 : Jason 更新 : Mar 14,2025

恐怖遊戲景觀在不斷發展。隨著熟悉的機制隨著時間的流逝而失去影響,開發人員不斷努力如何創造真正的恐怖和懸念體驗。成功取決於設計,敘事和引人入勝的講故事的強大組合。儘管創新的頭銜很少見,但有些人真正脫穎而出,推動了這種類型的界限。我們將探索這些傑出遊戲,屬於“恐怖”的傘。

我們沒有創造一個新術語,而是使用既定的“恐怖”來描述該子流派。 Meta Horror的定義特徵是其公然破壞了第四堵牆。遊戲不僅與虛構的世界和角色相互作用,而且還直接與玩家相互作用。當熟練地使用該技術時,將游戲從善良到真正令人難忘。如果您玩過(甚至觀看過)以下討論的遊戲,那麼您可能會理解它們引起的驚訝和陰謀感。

這是第四壁破裂的早期例子是 *金屬齒輪固體 *的Psycho Mantis。他在1998年放下您的控制器的命令現在幾乎是古樸的。但是小島的天才超越了。他利用了DualShock Controller和PlayStation的功能,操縱設備,揭示了玩家保存的遊戲,並加劇了那些不熟悉此類互動的人的緊張局勢。

從那時起,這種技術就被廣泛採用,出現在 *Deadpool *, *底特律:成為人 *和 *NIER:Automata *之類的遊戲中。但是,第四壁休息通常只是一種新穎性,缺乏更深的整合。除非遊戲使用這種互動來真正令人驚訝並吸引玩家,否則它通常仍然是表面的元素。

Deadpool遊戲

最近, * Miside *已被歸類為具有“ Meta Horror的要素”,儘管其META恐怖方面在很大程度上僅限於玩家的互動,這使它的“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。這值得將來進行更深入的討論。

現在,讓我們深入研究元恐怖遊戲的一些值得注意的例子:

目錄

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,但經歷了巨大的黑暗轉變。這是Meta恐怖的一個典型例子!玩家互動遠遠超出了簡單的地址;該遊戲訪問您的操作系統用戶名,並創建包含有趣內容的文件。這些元素既充當敘事設備和遊戲機制。

這個以迷人的2D女孩為特色的文學俱樂部迅速獲得了敬業的追隨者,吸引了粉絲,陰謀理論家,以及那些因其創新方法留下了深刻的印象。雖然不是完全前所未有的,但 * ddlc *普及了這種風格。在上次更新幾年後,粉絲們急切地期待開發人員的下一個項目。

Oneshot

一擊遊戲

超越視覺小說,我們探索了RPG製造商冒險,它進一步推動了界限。雖然不是作為恐怖遊戲推銷的,但它包含了真正令人不安的時刻。在 *oneshot *中,您指導角色以拯救世界,但遊戲敏銳地意識到 *您 *。

它直接通過系統窗口來解決您,創建有用的文件,甚至改變其自己的標題,這都是解決其難題不可或缺的一部分。與 *ddlc *不同, *oneshot *完全利用這些功能,創造了深刻吸引人的體驗。對於許多人(包括我自己)來說,這是與這種類型的第一次相遇,留下了持久的印象。我強烈建議您親身體驗它,而不是依靠描述。

我很害怕

IMScared在這裡

最後,我們到達了Meta Harorror的頂峰。在計劃這篇文章時, * imscared *立即想到;其他一切都感覺像是前奏。

有些人可能認為這些遊戲類似於病毒,但這並非完全沒有根據。他們訪問系統數據並創建或刪除文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。警惕偽裝成遊戲的潛在有害程序,儘管這些程序很少見。

imscruesp向您保證這不是有害的

* IMScared*在發射時向您保證其無害性質,解釋了潛在的防病毒旗以減輕關注。但是,接下來是非凡的。 *imscared*不認為自己是一個遊戲,而是一個自我意識的實體,一種與*you*相互作用的病毒,而不是相反。這個概念推動了整個遊戲玩法。它通過崩潰,窗口最小化,光標控制以及創建有用和破壞性的文件來操縱您。

即使在2025年,它在2012年發行並進行了多次更新,它仍然是新鮮的。期望經常發生撞車和最小化會感到沮喪,但這種體驗確實值得。對我來說, * imscared *完美地體現了元恐怖,不僅通過視覺效果,而且通過與系統的直接互動來恐怖。

結論

儘管許多遊戲採用了類似的技術,但很少有像討論的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供獨特而令人不安的體驗,我強烈建議您至少嘗試一種。如果視覺小說不是您的偏愛,請考慮 *oneshot *或 *imscared *。對於隨機性和生存元素的粉絲, * void的聲音 *提供了另一個引人注目的選擇。