소식 메타 호러 게임 : 독특한 장르가 탐구되었습니다

메타 호러 게임 : 독특한 장르가 탐구되었습니다

작가 : Jason 업데이트 : Mar 14,2025

공포 게임 풍경은 끊임없이 진화하고 있습니다. 친숙한 역학이 시간이 지남에 따라 영향을 잃기 때문에 개발자들은 진정으로 끔찍하고 긴장된 경험을 만드는 방법을 끊임없이 잡아냅니다. 성공은 디자인, 이야기 및 설득력있는 스토리 텔링의 강력한 조합에 달려 있습니다. 혁신적인 타이틀은 드물지만 일부는 장르의 경계를 뛰어 넘어 진정으로 눈에 띄는 것입니다. 우리는“Meta-Horror”의 우산 아래에 떨어지는이 뛰어난 게임을 탐구합니다.

새로운 용어를 만들기보다는 기존의 "메타 호러"를 사용 하여이 하위 장르를 설명합니다. 메타-호러의 정의 특성은 네 번째 벽의 뻔뻔 스러움입니다. 이 게임은 가상의 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 기술은 능숙하게 사용될 때 게임을 좋은 것에서 진정으로 잊을 수없는 것으로 향상시킵니다. 아래에 논의 된 게임을 플레이 (또는 플레이 스루를 시청 한 경우) 만약 그들이 놀랍게도 흥미롭고 음모를 이해할 수있을 것입니다.

이 네 번째 벽을 돌파하는 초기 예는 Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis입니다. 1998 년 획기적인 컨트롤러를 내려 놓는 그의 명령은 지금 거의 기이하게 느껴집니다. 그러나 코지마의 천재는 그 이상으로 확장되었다. 그는 DualShock 컨트롤러 및 PlayStation의 기능을 활용하여 장치를 조작하고 플레이어의 저장된 게임을 드러 냈으며 그러한 상호 작용에 익숙하지 않은 사람들의 긴장을 높였습니다.

이 기술은 그 이후로 널리 채택되어 *Deadpool *, *Detroit : Be Human *및 *Nier : Automata *와 같은 게임에 나타났습니다. 그러나 종종 네 번째 벽의 휴식은 단순한 참신함이며 더 깊은 통합이 부족합니다. 게임 이이 상호 작용을 사용하여 플레이어를 진정으로 놀라게하고 참여시키지 않는 한, 종종 피상적 인 요소로 남아 있습니다.

데드 풀 게임

최근에 * Miside *는 "메타-호러의 요소"를 갖는 것으로 분류되었지만, 메타 호러 측면은 플레이어 상호 작용으로 크게 제한되어 있으며 "게임 내 게임"구조에 의해 더욱 복잡해졌습니다. 이것은 미래에 더 깊은 토론을 보증합니다.

이제 메타 호러 게임의 주목할만한 예를 살펴 보겠습니다.

목차

도키 도키 문학 클럽!

나츠키

2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 극적으로 어두운 차례를 취합니다. 메타 호러의 대표적인 예입니다! 플레이어 상호 작용은 간단한 주소를 넘어서까지 확장됩니다. 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미로운 콘텐츠가 포함 된 파일을 만듭니다. 이러한 요소는 내러티브 장치 및 게임 플레이 메커니즘으로 기능합니다.

매력적인 2D 소녀들을 특징으로하는이 문학 클럽은 팬, 음모 이론가들과 혁신적인 접근에 깊은 인상을주는 헌신적 인 추종자들을 빠르게 얻었습니다. 전례가없는 것은 아니지만 * DDLC *는이 스타일을 대중화했습니다. 마지막 업데이트 후 몇 년 후 팬들은 개발자의 다음 프로젝트를 간절히 기대합니다.

Oneshot

한 샷 게임 플레이

시각적 소설을 넘어서서, 우리는이 RPG 메이커 모험을 탐구하여 경계를 더욱 발전시킵니다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 진정으로 불안한 순간을 포함합니다. *oneshot *에서, 당신은 당신의 캐릭터가 세상을 구하기 위해 안내하지만, 게임은 *당신 *을 심각하게 알고 있습니다.

시스템 Windows를 통해 직접 해결하고 유용한 파일을 생성하며 자체 제목을 변경하여 퍼즐을 해결하는 데 필수적입니다. *ddlc *와 달리 *Oneshot *는 이러한 기능을 완전히 활용하여 매우 매력적인 경험을 만듭니다. 많은 사람들에게 (나 자신을 포함), 그것은이 장르와의 첫 만남이었고, 지속적인 인상을 남겼습니다. 설명에 의존하기보다는 직접 경험하는 것이 좋습니다.

Imscared

IMScared가 여기 있습니다

마지막으로, 우리는 메타 호러의 정점에 도달합니다. 이 기사를 계획 할 때, * imscared *는 즉시 떠났다. 다른 모든 것은 서지처럼 느껴집니다.

어떤 사람들은 이러한 게임이 바이러스와 유사하다고 생각할 수 있으며, 완전히 근거가없는 것은 아닙니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 만들거나 삭제합니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 게임으로 위장한 잠재적으로 유해한 프로그램에주의하십시오.

Imscared는 당신에게 해롭지 않다고 확신합니다

* IMScared* 발사시 무해한 성격을 보장하여 우려를 완화 할 수있는 잠재적 인 바이러스 바이러스 깃발을 설명합니다. 그러나 다음은 특별합니다. *imscared*는 자신을 게임으로 간주하는 것이 아니라 오히려 자체 인식 실체, 다른 방법보다는*당신*과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이를 주도합니다. 충돌, 창 최소화, 커서 제어 및 유용하고 파괴적인 파일의 생성을 통해 조작합니다.

2012 년에 출시되고 여러 번 업데이트 된이 제품은 2025 년에도 신선하게 남아 있습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절감을 기대하지만 그 경험은 정말 가치가 있습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타 호러를 완벽하게 구현하여 시각적뿐만 아니라 시스템과의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.

결론

많은 게임에서 비슷한 기술을 사용하는 반면, 논의 된 것만 큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안한 경험을 제공하며 적어도 하나를 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하지 않으면 *oneshot *또는 *imscared *를 고려하십시오. 무작위성 및 생존 요소의 팬에게는 * Void *의 목소리가 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.