Meta-Horror-Spiele: Ein einzigartiges Genre erforscht
Die Horrorspiellandschaft entwickelt sich ständig weiter. Entwickler kämpfen ständig darüber, wie sie wirklich erschreckende und spannende Erfahrungen schaffen können, da vertraute Mechaniker im Laufe der Zeit ihren Einfluss verlieren. Der Erfolg hängt von einer starken Kombination aus Design, Erzählung und überzeugendem Geschichtenerzählen ab. Während innovative Titel selten sind, sind einige wirklich hervorgegangen und haben die Grenzen des Genres überschreiten. Wir werden diese außergewöhnlichen Spiele untersuchen und unter den Dach von „Meta-Horror“ fallen.
Anstatt einen neuen Begriff zu prägen, werden wir das etablierte "Meta-Horror" verwenden, um dieses Subgenre zu beschreiben. Meta-Horrors definierendes Merkmal ist das offensichtliche Brechen der vierten Wand; Das Spiel interagiert nicht nur mit seiner fiktiven Welt und den Charakteren, sondern direkt mit dem Spieler. Diese Technik erhöht, wenn sie geschickt beschäftigt ist, ein Spiel von gut zu wirklich unvergesslich. Wenn Sie die nachstehend besprochenen Spiele gespielt (oder sogar gesehen haben), werden Sie wahrscheinlich das Gefühl von Erstaunen und Intrigen verstehen, die sie hervorrufen.
Ein frühes Beispiel für diesen vierten Wandbrecher ist Psycho Mantis von *Metal Gear Solid *. Sein Befehl, Ihren Controller 1998 bahnbrechend zu erledigen, fühlt sich jetzt fast malerisch an. Aber Kojimas Genie erstreckte sich darüber hinaus; Er nutzte den DualShock -Controller und die Funktionen von PlayStation, manipulierte das Gerät, enthüllte die gespeicherten Spiele des Spielers und sättigte die Spannung für diejenigen, die mit solchen Interaktionen nicht vertraut sind.
Diese Technik wurde seitdem weit verbreitet und erscheint in Spielen wie *Deadpool *, *Detroit: werden menschlich *und *nier: automata *. Oft ist die vierte Wall-Pause jedoch nur eine Neuheit, die eine tiefere Integration fehlt. Sofern ein Spiel diese Interaktion nicht verwendet, um den Spieler wirklich zu überraschen und zu engagieren, bleibt es oft ein oberflächliches Element.
In jüngster Zeit wurde * Misside * als "Elemente von Meta-Horror" eingestuft, obwohl seine Meta-Horror-Aspekte weitgehend auf die Interaktion der Spieler beschränkt sind, die durch das "Spiel innerhalb eines Spiels" noch kompliziert sind. Dies garantiert eine tiefere Diskussion in der Zukunft.
Lassen Sie uns nun einige bemerkenswerte Beispiele für Meta-Horror-Spiele eintauchen:
Inhaltsverzeichnis
Doki Doki Literature Club!
Dieser 2017 veröffentlichte visuelle Roman zeigt zunächst eine charmante romantische Komödie, nimmt aber eine dramatisch dunkle Wendung. Es ist ein Paradebeispiel für Meta-Horror! Die Spielerinteraktion geht weit über die einfache Adresse hinaus. Das Spiel greift auf Ihren Betriebssystem -Benutzernamen zu und erstellt Dateien, die faszinierende Inhalte enthalten. Diese Elemente fungieren sowohl als narrative Geräte als auch als Gameplay -Mechanik.
Dieser literarische Club mit charmanten 2D -Mädchen erhielt schnell eine engagierte Anhängerschaft, die Fans, Verschwörungstheoretiker und diejenigen, die von seinem innovativen Ansatz beeindruckt waren, anzogen. Obwohl * ddlc * diesen Stil nicht ganz beispiellos war. Jahre nach dem letzten Update erwarten Fans das nächste Projekt des Entwicklers mit Spannung.
Oneshot
Über visuelle Romane hinaus untersuchen wir dieses RPG Maker -Abenteuer, das die Grenzen noch weiter überschreitet. Obwohl es nicht als Horrorspiel vermarktet wird, enthält es wirklich beunruhigende Momente. In *OneShot *leiten Sie Ihren Charakter, um die Welt zu retten, aber das Spiel ist sich von *You *bewusst.
Es agiert Sie direkt über Systemfenster, erstellt hilfreiche Dateien und verändert sogar seinen eigenen Titel - alles integral zur Lösung seiner Rätsel. Im Gegensatz zu *ddlc *nutzt man diese Sheot *diese Funktionen vollständig, wodurch ein zutiefst einnehmendes Erlebnis geschaffen wird. Für viele (ich selbst eingeschlossen) war es eine erste Begegnung mit diesem Genre, die einen dauerhaften Eindruck hinterließ. Ich empfehle dringend, es aus erster Hand zu erleben, anstatt mich auf Beschreibungen zu verlassen.
Ich bin eingestuft
Schließlich erreichen wir den Höhepunkt von Meta-Horror. Bei der Planung dieses Artikels kam mir sofort in den Sinn; Alles andere fühlt sich wie ein Auftakt an.
Einige mögen diese Spiele in Betracht ziehen, die Viren ähnlich sind, und das ist nicht völlig unbegründet. Sie greifen auf Systemdaten zu und erstellen oder löschen Dateien. Renommierte Meta-Horror-Spiele sind jedoch nicht bösartig. Seien Sie vorsichtig mit potenziell schädlichen Programmen, die als Spiele getarnt sind, obwohl diese selten sind.
* Imcared* versichert Sie beim Start von seiner harmlosen Natur und erklärt potenzielle Antivirenflaggen, um Bedenken zu lindern. Was folgt jedoch außergewöhnlich. *ImScared*betrachtet sich nicht als Spiel, sondern als selbstbewusster Einheit, ein Virus, der mit*Sie*interagiert, und nicht umgekehrt. Dieses Konzept treibt das gesamte Gameplay an. Es manipuliert Sie durch Abstürze, Fensterminimierungen, Cursorsteuerung und die Erstellung hilfreicher und disruptiver Dateien.
2012 veröffentlicht und mehrmals aktualisiert, bleibt es bis 2025 frisch. Erwarten Sie Frustration durch häufige Unfälle und Minimierungen, aber die Erfahrung lohnt sich wirklich. Für mich verkörpert * iMScared * perfekt den Meta-Horror und erschreckt nicht nur durch Visuals, sondern durch seine direkte Interaktion mit Ihrem System.
Abschluss
Während viele Spiele ähnliche Techniken anwenden, beherrschen sie nur wenige so effektiv wie die, die diskutiert wurden. Meta-Horror bietet ein einzigartiges und beunruhigendes Erlebnis, und ich empfehle dringend, mindestens eines zu probieren. Wenn visuelle Romane nicht vorüberkommen sind, sollten Sie *OneShot *oder *iMScared *betrachten. Für Fans von Zufälligkeit und Überlebenselementen bietet * Stimmen der Leere * eine weitere überzeugende Option.
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