首页 新闻 元恐怖游戏:探索了一种独特的类型

元恐怖游戏:探索了一种独特的类型

作者 : Jason 更新日期 : Mar 14,2025

恐怖游戏景观在不断发展。随着熟悉的机制随着时间的流逝而失去影响,开发人员不断努力如何创造真正的恐怖和悬念体验。成功取决于设计,叙事和引人入胜的讲故事的强大组合。尽管创新的头衔很少见,但有些人真正脱颖而出,推动了这种类型的界限。我们将探索这些杰出游戏,属于“恐怖”的伞。

我们没有创造一个新术语,而是使用既定的“恐怖”来描述该子流派。 Meta Horror的定义特征是其公然破坏了第四堵墙。游戏不仅与虚构的世界和角色相互作用,而且还直接与玩家相互作用。当熟练地使用该技术时,将游戏从善良到真正令人难忘。如果您玩过(甚至观看过)以下讨论的游戏,那么您可能会理解它们引起的惊讶和阴谋感。

这是第四壁破裂的早期例子是 *金属齿轮固体 *的Psycho Mantis。他在1998年放下您的控制器的命令现在几乎是古朴的。但是小岛的天才超越了。他利用了DualShock Controller和PlayStation的功能,操纵设备,揭示了玩家保存的游戏,并加剧了那些不熟悉此类互动的人的紧张局势。

从那时起,这种技术就被广泛采用,出现在 *Deadpool *, *底特律:成为人 *和 *NIER:Automata *之类的游戏中。但是,第四壁休息通常只是一种新颖性,缺乏更深的整合。除非游戏使用这种互动来真正令人惊讶并吸引玩家,否则它通常仍然是表面的元素。

Deadpool游戏

最近, * Miside *已被归类为具有“ Meta Horror的要素”,尽管其META恐怖方面在很大程度上仅限于玩家的互动,这使它的“游戏中的游戏”结构更加复杂。这值得将来进行更深入的讨论。

现在,让我们深入研究元恐怖游戏的一些值得注意的例子:

目录

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但经历了巨大的黑暗转变。这是Meta恐怖的一个典型例子!玩家互动远远超出了简单的地址;该游戏访问您的操作系统用户名,并创建包含有趣内容的文件。这些元素既充当叙事设备和游戏机制。

这个以迷人的2D女孩为特色的文学俱乐部迅速获得了敬业的追随者,吸引了粉丝,阴谋理论家,以及那些因其创新方法留下了深刻的印象。虽然不是完全前所未有的,但 * ddlc *普及了这种风格。在上次更新几年后,粉丝们急切地期待开发人员的下一个项目。

Oneshot

一击游戏

超越视觉小说,我们探索了RPG制造商冒险,它进一步推动了界限。虽然不是作为恐怖游戏推销的,但它包含了真正令人不安的时刻。在 *oneshot *中,您指导角色以拯救世界,但游戏敏锐地意识到 *您 *。

它直接通过系统窗口来解决您,创建有用的文件,甚至改变其自己的标题,这都是解决其难题不可或缺的一部分。与 *ddlc *不同, *oneshot *完全利用这些功能,创造了深刻吸引人的体验。对于许多人(包括我自己)来说,这是与这种类型的第一次相遇,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身体验它,而不是依靠描述。

我很害怕

IMScared在这里

最后,我们到达了Meta Harorror的顶峰。在计划这篇文章时, * imscared *立即想到;其他一切都感觉像是前奏。

有些人可能认为这些游戏类似于病毒,但这并非完全没有根据。他们访问系统数据并创建或删除文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。警惕伪装成游戏的潜在有害程序,尽管这些程序很少见。

imscruesp向您保证这不是有害的

* IMScared*在发射时向您保证其无害性质,解释了潜在的防病毒旗以减轻关注。但是,接下来是非凡的。 *imscared*不认为自己是一个游戏,而是一个自我意识的实体,一种与*you*相互作用的病毒,而不是相反。这个概念推动了整个游戏玩法。它通过崩溃,窗口最小化,光标控制以及创建有用和破坏性的文件来操纵您。

即使在2025年,它在2012年发行并进行了多次更新,它仍然是新鲜的。期望经常发生撞车和最小化会感到沮丧,但这种体验确实值得。对我来说, * imscared *完美地体现了元恐怖,不仅通过视觉效果,而且通过与系统的直接互动来恐怖。

结论

尽管许多游戏采用了类似的技术,但很少有像讨论的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供独特而令人不安的体验,我强烈建议您至少尝试一种。如果视觉小说不是您的偏爱,请考虑 *oneshot *或 *imscared *。对于随机性和生存元素的粉丝, * void的声音 *提供了另一个引人注目的选择。