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Games Meta-Horror: Um gênero único explorado

Autor : Jason Atualizar : Mar 14,2025

O cenário do jogo de terror está em constante evolução. Os desenvolvedores lidam constantemente com como criar experiências verdadeiramente aterrorizantes e suspensas, à medida que a mecânica familiar perde seu impacto ao longo do tempo. O sucesso depende de uma potente combinação de design, narrativa e narrativa atraente. Embora títulos inovadores sejam raros, alguns realmente se destacam, ultrapassando os limites do gênero. Vamos explorar esses jogos excepcionais, caindo sob o guarda-chuva de "Meta-horror".

Em vez de cunhar um novo termo, usaremos o "meta-horror" estabelecido para descrever esse subgênero. A característica definidora de meta-terror é sua flagrante quebra da quarta parede; O jogo interage não apenas com seu mundo e personagens fictícios, mas diretamente com o jogador. Essa técnica, quando empregada habilmente, eleva um jogo de bom a verdadeiro inesquecível. Se você jogou (ou mesmo assistiu a playthroughs de) os jogos discutidos abaixo, provavelmente entenderá o sentimento de espanto e intriga que eles evocam.

Um exemplo inicial dessa quebra de quarta parede é o Mantis Psycho da *Metal Gear Solid *. O comando dele para abaixar seu controlador, inovador em 1998, parece quase pitoresco agora. Mas o gênio de Kojima se estendeu além disso; Ele utilizou os recursos do controlador e do PlayStation, manipulando o dispositivo, revelando os jogos salvos do jogador e aumentando a tensão para aqueles que não estão familiarizados com essas interações.

Essa técnica tem sido amplamente adotada desde então, aparecendo em jogos como *Deadpool *, *Detroit: Torne -se humano *e *nier: Automata *. No entanto, muitas vezes a quebra da quarta parede é uma mera novidade, sem integração mais profunda. A menos que um jogo use essa interação para surpreender e envolver o jogador genuinamente, ele geralmente continua sendo um elemento superficial.

Deadpool o jogo

Recentemente, * Miside * foi categorizado como tendo "elementos de meta-horror", embora seus aspectos de meta-terror sejam amplamente limitados à interação do jogador, complicados por seu "jogo dentro de um jogo". Isso merece uma discussão mais profunda no futuro.

Agora, vamos nos aprofundar em alguns exemplos notáveis ​​de jogos de meta-horror:

Índice

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Lançado em 2017, este romance visual se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora, mas toma uma curva dramaticamente sombria. É um excelente exemplo de meta-horror! A interação do jogador se estende muito além do endereço simples; O jogo acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos contendo conteúdo intrigante. Esses elementos funcionam como dispositivos narrativos e mecânica de jogabilidade.

Este clube literário, com garotas 2D encantadoras, rapidamente recebeu seguidores dedicados, atraindo fãs, teóricos da conspiração e aqueles impressionados com sua abordagem inovadora. Embora não seja totalmente sem precedentes, * DDLC * popularizou esse estilo. Anos após sua última atualização, os fãs antecipam ansiosamente o próximo projeto do desenvolvedor.

OneShot

Jogabilidade de uma foto

Indo além dos romances visuais, exploramos essa aventura de fabricante de RPG, que aumenta ainda mais os limites. Embora não seja comercializado como um jogo de terror, ele contém momentos genuinamente perturbadores. Em *OneShot *, você guia seu personagem para salvar o mundo, mas o jogo está ciente de *você *.

Ele aborda diretamente você através do System Windows, cria arquivos úteis e até altera seu próprio título - tudo essencial para resolver seus quebra -cabeças. Ao contrário de *ddlc *, *OneShot *aproveita totalmente esses recursos, criando uma experiência profundamente envolvente. Para muitos (inclusive eu), foi um primeiro encontro com esse gênero, deixando uma impressão duradoura. Eu recomendo experimentá -lo em primeira mão, em vez de confiar nas descrições.

Impared

O impared está aqui

Finalmente, chegamos ao auge do meta-horror. Ao planejar este artigo, * imcared * imediatamente veio à mente; Todo o resto parece um prelúdio.

Alguns podem considerar esses jogos semelhantes aos vírus, e isso não é totalmente infundado. Eles acessam dados do sistema e criam ou excluem arquivos. No entanto, os jogos de meta-horror respeitáveis ​​não são maliciosos. Desconfie de programas potencialmente prejudiciais disfarçados de jogos, embora sejam raros.

O imscared garante que não é prejudicial

* ImScared* garante sua natureza inofensiva após o lançamento, explicando possíveis bandeiras antivírus para aliviar as preocupações. No entanto, o que se segue é extraordinário. *Imscared*não se considera um jogo, mas uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com você*, e não o contrário. Esse conceito impulsiona toda a jogabilidade. Ele o manipula através de falhas, minimizações de janelas, controle do cursor e a criação de arquivos úteis e disruptivos.

Lançado em 2012 e atualizado várias vezes, ele permanece fresco mesmo em 2025. Espere frustração de acidentes e minimizações frequentes, mas a experiência realmente vale a pena. Para mim, * impared * incorpora perfeitamente meta-horror, aterrorizante não apenas através do visual, mas através de sua interação direta com o seu sistema.

Conclusão

Enquanto muitos jogos empregam técnicas semelhantes, poucos os domina com a mesma eficácia que os discutidos. O Meta-Horror oferece uma experiência única e perturbadora, e eu recomendo tentar pelo menos um. Se os romances visuais não forem sua preferência, considere *OneShot *ou *imcared *. Para os fãs de aleatoriedade e elementos de sobrevivência, * as vozes do vazio * oferece outra opção atraente.