मेटा-हॉरर गेम्स: एक अद्वितीय शैली का पता लगाया
हॉरर गेम लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है। डेवलपर्स लगातार इस बात से जूझते हैं कि कैसे वास्तव में भयानक और संदिग्ध अनुभव पैदा करें, क्योंकि परिचित यांत्रिकी समय के साथ अपना प्रभाव खो देती हैं। सफलता डिजाइन, कथा और सम्मोहक कहानी के एक शक्तिशाली संयोजन पर टिका है। जबकि अभिनव शीर्षक दुर्लभ हैं, कुछ वास्तव में बाहर खड़े हैं, शैली की सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं। हम इन असाधारण खेलों का पता लगाएंगे, "मेटा-हॉरर" की छतरी के नीचे गिर रहे हैं।
एक नया शब्द गढ़ा, हम इस सबजेनरे का वर्णन करने के लिए स्थापित "मेटा-हॉरर" का उपयोग करेंगे। मेटा-हॉरर की परिभाषित विशेषता चौथी दीवार का इसकी स्पष्ट रूप से टूटना है; खेल न केवल अपनी काल्पनिक दुनिया और पात्रों के साथ, बल्कि सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है। यह तकनीक, जब कुशलता से कार्यरत होती है, तो एक खेल को अच्छे से वास्तव में अविस्मरणीय तक बढ़ाती है। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों के खेल (या यहां तक कि प्लेथ्रू भी देखा है), तो आप संभवतः विस्मय और साज़िश की भावना को समझेंगे।
इस चौथी-दीवार-ब्रेकिंग का एक प्रारंभिक उदाहरण *मेटल गियर सॉलिड *से साइको मंटिस है। 1998 में ग्राउंडब्रेकिंग, अपने नियंत्रक को नीचे रखने की उनकी आज्ञा, अब लगभग विचित्र लगता है। लेकिन कोजिमा की प्रतिभा उससे आगे बढ़ी; उन्होंने ड्यूलशॉक कंट्रोलर और प्लेस्टेशन की क्षमताओं का उपयोग किया, डिवाइस में हेरफेर किया, खिलाड़ी के सहेजे गए गेम का खुलासा किया, और इस तरह की बातचीत के साथ अपरिचित लोगों के लिए तनाव को दूर किया।
इस तकनीक को तब से व्यापक रूप से अपनाया गया है, जो *डेडपूल *, *डेट्रायट जैसे खेलों में दिखाई दे रहा है: मानव बनें, और *नीर: ऑटोमेटा *। हालांकि, अक्सर चौथी-दीवार का ब्रेक एक मात्र नवीनता है, जिसमें गहरे एकीकरण की कमी होती है। जब तक कोई खेल इस बातचीत का उपयोग वास्तव में आश्चर्यचकित करने और खिलाड़ी को संलग्न करने के लिए नहीं करता है, यह अक्सर एक सतही तत्व रहता है।
हाल ही में, * Miside * को "मेटा-हॉरर के तत्वों" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, हालांकि इसके मेटा-हॉरर पहलू काफी हद तक खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित हैं, जो इसके "गेम के भीतर एक गेम" संरचना से जटिल है। यह भविष्य में गहरी चर्चा करता है।
अब, आइए मेटा-हॉरर गेम्स के कुछ उल्लेखनीय उदाहरणों में तल्लीन करें:
विषयसूची
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन नाटकीय रूप से अंधेरे मोड़ लेता है। यह मेटा-हॉरर का एक प्रमुख उदाहरण है! खिलाड़ी इंटरैक्शन सरल पते से परे फैली हुई है; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को एक्सेस करता है और पेचीदा सामग्री वाली फाइलें बनाता है। ये तत्व कथा उपकरणों और गेमप्ले यांत्रिकी दोनों के रूप में कार्य करते हैं।
आकर्षक 2 डी लड़कियों की विशेषता इस साहित्यिक क्लब ने जल्दी से एक समर्पित निम्नलिखित को आकर्षित किया, प्रशंसकों को आकर्षित किया, साजिश सिद्धांतकारों और इसके अभिनव दृष्टिकोण से प्रभावित हुए। जबकि पूरी तरह से अभूतपूर्व नहीं है, * ddlc * ने इस शैली को लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के वर्षों बाद, प्रशंसक डेवलपर की अगली परियोजना का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं।
एक शॉट
दृश्य उपन्यासों से आगे बढ़ते हुए, हम इस आरपीजी निर्माता साहसिक कार्य का पता लगाते हैं जो सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें वास्तव में अनिश्चित क्षण शामिल हैं। *OneShot *में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल को *आप *के बारे में गहराई से पता है।
यह आपको सीधे सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, उपयोगी फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है - इसकी पहेलियों को हल करने के लिए सभी अभिन्न हैं। *Ddlc *के विपरीत, *oneshot *पूरी तरह से इन क्षमताओं का लाभ उठाता है, एक गहरा आकर्षक अनुभव बनाता है। कई लोगों के लिए (खुद को शामिल किया गया), यह इस शैली के साथ पहली मुठभेड़ थी, जो एक स्थायी छाप छोड़ रही थी। मैं अत्यधिक विवरणों पर भरोसा करने के बजाय इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है
अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचते हैं। इस लेख की योजना बनाते समय, * imscared * तुरंत दिमाग में आया; बाकी सब कुछ एक प्रस्तावना की तरह लगता है।
कुछ इन खेलों को वायरस के समान मान सकते हैं, और यह पूरी तरह से निराधार नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं और फ़ाइलों को बनाते या हटाते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। खेल के रूप में प्रच्छन्न संभावित हानिकारक कार्यक्रमों से सावधान रहें, हालांकि ये दुर्लभ हैं।
* Imscared* लॉन्च पर आपको इसकी हानिरहित प्रकृति का आश्वासन देता है, चिंताओं को कम करने के लिए संभावित एंटीवायरस झंडे की व्याख्या करता है। हालांकि, इस प्रकार असाधारण है। *Imscared*खुद को एक खेल नहीं मानता है, बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई है, एक वायरस जो कि*आप*के साथ बातचीत करता है, बजाय दूसरे तरीके से। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले को चलाती है। यह आपको क्रैश, विंडो न्यूनतम, कर्सर नियंत्रण और सहायक और विघटनकारी फ़ाइलों के निर्माण के माध्यम से हेरफेर करता है।
2012 में जारी किया गया और कई बार अपडेट किया गया, यह 2025 में भी ताजा रहता है। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा की उम्मीद है, लेकिन अनुभव वास्तव में सार्थक है। मेरे लिए, * imscared * पूरी तरह से मेटा-हॉरर का प्रतीक है, न केवल दृश्य के माध्यम से बल्कि अपने सिस्टम के साथ इसकी प्रत्यक्ष बातचीत के माध्यम से भयानक।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल समान तकनीकों को नियोजित करते हैं, कुछ ने उन्हें प्रभावी ढंग से मास्टर किया जैसा कि चर्चा की गई थी। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर अनुभव प्रदान करता है, और मैं अत्यधिक कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो *oneshot *या *imscared *पर विचार करें। यादृच्छिकता और उत्तरजीविता तत्वों के प्रशंसकों के लिए, * शून्य की आवाज़ * एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।
नवीनतम लेख