เกม Meta-Horror: การสำรวจประเภทที่ไม่ซ้ำกัน
ภูมิทัศน์เกมสยองขวัญมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา นักพัฒนาต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับวิธีการสร้างประสบการณ์ที่น่ากลัวและน่าสงสัยอย่างแท้จริงเนื่องจากกลไกที่คุ้นเคยจะสูญเสียผลกระทบเมื่อเวลาผ่านไป ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการผสมผสานที่มีศักยภาพของการออกแบบการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ในขณะที่ชื่อนวัตกรรมเป็นของหายากบางคนโดดเด่นอย่างแท้จริงผลักดันขอบเขตของประเภท เราจะสำรวจเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้อยู่ภายใต้ร่มของ“ Meta-Horror”
แทนที่จะสร้างคำศัพท์ใหม่เราจะใช้ "Meta-Horror" ที่จัดตั้งขึ้นเพื่ออธิบายประเภทย่อยนี้ ลักษณะการกำหนดของ Meta-Horror คือการทำลายกำแพงที่สี่ เกมโต้ตอบไม่เพียง แต่กับโลกและตัวละครสมมติเท่านั้น แต่ยังโดยตรงกับผู้เล่น เทคนิคนี้เมื่อใช้งานอย่างชำนาญยกระดับเกมจากดีไปเป็นที่น่าจดจำอย่างแท้จริง หากคุณเล่น (หรือแม้กระทั่งดู playthroughs ของ) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณอาจเข้าใจความรู้สึกประหลาดใจและการวางอุบายที่พวกเขาทำให้เกิดขึ้น
ตัวอย่างแรก ๆ ของการทำลายกำแพงที่สี่นี้คือ Psycho Mantis จาก *Metal Gear Solid * คำสั่งของเขาที่จะวางคอนโทรลเลอร์ของคุณที่ก้าวล้ำในปี 1998 รู้สึกว่าเกือบจะแปลกตาในตอนนี้ แต่อัจฉริยะของโคจิมาขยายออกไป เขาใช้ความสามารถของ Dualshock Controller และ PlayStation จัดการอุปกรณ์เปิดเผยเกมที่บันทึกไว้ของผู้เล่นและเพิ่มความตึงเครียดให้กับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการโต้ตอบดังกล่าว
เทคนิคนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางตั้งแต่นั้นมาปรากฏตัวในเกมเช่น *Deadpool *, *Detroit: กลายเป็นมนุษย์ *และ *nier: Automata * อย่างไรก็ตามบ่อยครั้งที่การพักผนังที่สี่เป็นเพียงความแปลกใหม่โดยขาดการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เว้นแต่ว่าเกมจะใช้ปฏิสัมพันธ์นี้เพื่อสร้างความประหลาดใจอย่างแท้จริงและมีส่วนร่วมกับผู้เล่นมันมักจะยังคงเป็นองค์ประกอบผิวเผิน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ * Miside * ได้รับการจัดหมวดหมู่ว่ามี "องค์ประกอบของ Meta-Horror" แม้ว่าแง่มุมของเมตาดอร์ของมันจะถูก จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นส่วนใหญ่มีความซับซ้อนมากขึ้นโดยโครงสร้าง "เกมภายในเกม" สิ่งนี้รับประกันการสนทนาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในอนาคต
ทีนี้มาเจาะลึกตัวอย่างที่โดดเด่นของเกมเมตาดอร์เรอร์:
สารบัญ
Doki Doki Weterature Club!
เปิดตัวในปี 2560 นวนิยายภาพเรื่องนี้นำเสนอเป็นหนังตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ แต่ก็เปลี่ยนไปอย่างมืดมนอย่างมาก มันเป็นตัวอย่างสำคัญของ Meta-Horror! การโต้ตอบของผู้เล่นขยายออกไปไกลเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ เกมเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณและสร้างไฟล์ที่มีเนื้อหาที่น่าสนใจ องค์ประกอบเหล่านี้ทำหน้าที่ทั้งอุปกรณ์เล่าเรื่องและกลไกการเล่นเกม
สโมสรวรรณกรรมแห่งนี้มีสาว 2D ที่มีเสน่ห์รวบรวมอย่างรวดเร็วรวบรวมการติดตามโดยเฉพาะดึงดูดแฟน ๆ นักทฤษฎีสมคบคิดและผู้ที่ประทับใจในแนวทางที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่ไม่เคยมีมาก่อนทั้งหมด * ddlc * เป็นที่นิยมสไตล์นี้ หลายปีหลังจากการอัปเดตครั้งล่าสุดแฟน ๆ คาดหวังโครงการต่อไปของนักพัฒนาอย่างกระตือรือร้น
oneshot
การก้าวไปไกลกว่านิยายภาพเราสำรวจการผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้ซึ่งผลักดันขอบเขตให้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงอย่างแท้จริง ใน *oneshot *คุณแนะนำตัวละครของคุณเพื่อช่วยโลก แต่เกมนั้นตระหนักถึง *คุณ *
มันตรงกับคุณผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์ที่มีประโยชน์และแม้กระทั่งเปลี่ยนชื่อของตัวเอง - ทั้งหมดเป็นส่วนประกอบสำคัญในการแก้ปริศนา แตกต่างจาก *ddlc *, *oneshot *ใช้ประโยชน์จากความสามารถเหล่านี้อย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างลึกซึ้ง สำหรับหลาย ๆ คน (รวมตัวเอง) มันเป็นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับประเภทนี้ทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน ฉันขอแนะนำให้พบมันโดยตรงแทนที่จะพึ่งพาคำอธิบาย
Imscared
ในที่สุดเราก็มาถึงจุดสุดยอดของ Meta-Horror เมื่อวางแผนบทความนี้ * imscared * เข้ามาในใจทันที ทุกสิ่งทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนโหมโรง
บางคนอาจพิจารณาว่าเกมเหล่านี้คล้ายกับไวรัสและนั่นก็ไม่มีมูลความจริงทั้งหมด พวกเขาเข้าถึงข้อมูลระบบและสร้างหรือลบไฟล์ อย่างไรก็ตามเกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย ระวังโปรแกรมที่อาจเป็นอันตรายซึ่งปลอมตัวเป็นเกมแม้ว่าจะหายาก
* Imscared* ทำให้คุณมั่นใจในธรรมชาติที่ไม่เป็นอันตรายเมื่อเปิดตัวอธิบายการตั้งค่าสถานะป้องกันไวรัสที่อาจเกิดขึ้นเพื่อบรรเทาความกังวล อย่างไรก็ตามสิ่งที่ตามมาคือพิเศษ *Imscared*ไม่ได้พิจารณาตัวเองว่าเป็นเกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับ*คุณ*แทนที่จะเป็นวิธีอื่น ๆ แนวคิดนี้ขับเคลื่อนการเล่นเกมทั้งหมด มันจัดการกับคุณผ่านการขัดข้องการย่อขนาดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์และการสร้างไฟล์ที่เป็นประโยชน์และก่อกวน
เปิดตัวในปี 2012 และอัปเดตหลายครั้งมันยังคงสดแม้ในปี 2025 คาดหวังความหงุดหงิดจากการล่มและการย่อขนาดบ่อยครั้ง แต่ประสบการณ์นั้นคุ้มค่าอย่างแท้จริง สำหรับฉัน * imscared * เป็นสิ่งสำคัญอย่างสมบูรณ์แบบ Meta-Horror ไม่เพียงแค่ผ่านภาพ แต่ผ่านการโต้ตอบโดยตรงกับระบบของคุณ
บทสรุป
ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้รับการกล่าวถึงอย่างมีประสิทธิภาพ Meta-Horror เสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคงและฉันขอแนะนำให้ลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากนิยายภาพไม่ใช่การตั้งค่าของคุณให้พิจารณา *oneshot *หรือ *imscared * สำหรับแฟน ๆ ขององค์ประกอบการสุ่มและการอยู่รอด * เสียงของ Void * มีตัวเลือกที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง
บทความล่าสุด