Trang chủ Tin tức Trò chơi kinh dị Meta: Một thể loại độc đáo được khám phá

Trò chơi kinh dị Meta: Một thể loại độc đáo được khám phá

Tác giả : Jason Cập nhật : Mar 14,2025

Cảnh quan trò chơi kinh dị không ngừng phát triển. Các nhà phát triển liên tục vật lộn với cách tạo ra những trải nghiệm thực sự đáng sợ và hồi hộp, vì các cơ chế quen thuộc mất tác động theo thời gian. Thành công bản lề trên một sự kết hợp mạnh mẽ của thiết kế, tường thuật và cách kể chuyện hấp dẫn. Trong khi các tiêu đề sáng tạo là rất hiếm, một số thực sự nổi bật, đẩy ranh giới của thể loại này. Chúng tôi sẽ khám phá những trò chơi đặc biệt này, rơi vào chiếc ô của Meta Meta Host.

Thay vì tạo ra một thuật ngữ mới, chúng tôi sẽ sử dụng "Meta-kinh dị" đã được thiết lập để mô tả thế hệ con này. Đặc điểm xác định của Meta Exsrror là sự phá vỡ trắng trợn của bức tường thứ tư; Trò chơi tương tác không chỉ với thế giới hư cấu và các nhân vật, mà trực tiếp với người chơi. Kỹ thuật này, khi được sử dụng một cách khéo léo, nâng một trò chơi từ tốt đến thực sự không thể quên. Nếu bạn đã chơi (hoặc thậm chí đã xem các trò chơi) các trò chơi được thảo luận dưới đây, bạn có thể sẽ hiểu cảm giác kinh ngạc và hấp dẫn mà chúng gợi lên.

Một ví dụ ban đầu về bức tường thứ tư này là Psycho Mantis từ *Metal Gear Solid *. Lệnh của anh ấy để đặt bộ điều khiển của bạn xuống, đột phá vào năm 1998, cảm thấy gần như kỳ lạ bây giờ. Nhưng thiên tài của Kojima đã mở rộng ra ngoài điều đó; Anh ta sử dụng bộ điều khiển DualShock và khả năng của PlayStation, thao túng thiết bị, tiết lộ các trò chơi đã lưu của người chơi và tăng cường căng thẳng cho những người không quen thuộc với các tương tác như vậy.

Kỹ thuật này đã được áp dụng rộng rãi kể từ đó, xuất hiện trong các trò chơi như *Deadpool *, *Detroit: Trở thành con người *và *nier: automata *. Tuy nhiên, thường thì lần phá tường thứ tư chỉ là một sự mới lạ, thiếu tích hợp sâu sắc hơn. Trừ khi một trò chơi sử dụng tương tác này để thực sự ngạc nhiên và thu hút người chơi, nó thường vẫn là một yếu tố hời hợt.

Deadpool trò chơi

Gần đây, * miside * đã được phân loại là "các yếu tố của meta kinh dị", mặc dù các khía cạnh kinh dị meta của nó phần lớn bị giới hạn trong tương tác của người chơi, phức tạp hơn bởi cấu trúc "trò chơi trong trò chơi" của nó. Điều này đảm bảo một cuộc thảo luận sâu sắc hơn trong tương lai.

Bây giờ, chúng ta hãy đi sâu vào một số ví dụ đáng chú ý về các trò chơi Meta-horror:

Mục lục

Câu lạc bộ văn học Doki Doki!

Natsuki

Được phát hành vào năm 2017, cuốn tiểu thuyết hình ảnh này ban đầu được giới thiệu là một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ, nhưng có một bước ngoặt đen tối. Đó là một ví dụ điển hình của meta kinh dị! Tương tác của người chơi vượt xa địa chỉ đơn giản; Trò chơi truy cập tên người dùng hệ điều hành của bạn và tạo các tệp chứa nội dung hấp dẫn. Các yếu tố này hoạt động cả dưới dạng thiết bị tường thuật và cơ học chơi trò chơi.

Câu lạc bộ văn học này có sự tham gia của các cô gái 2D quyến rũ đã nhanh chóng thu hút được sự theo dõi tận tụy, thu hút người hâm mộ, các nhà lý luận âm mưu và những người bị ấn tượng bởi cách tiếp cận sáng tạo của nó. Mặc dù không hoàn toàn chưa từng có, * DDLC * phổ biến phong cách này. Nhiều năm sau bản cập nhật cuối cùng, người hâm mộ háo hức dự đoán dự án tiếp theo của nhà phát triển.

Oneshot

Một trò chơi bắn

Di chuyển ra ngoài tiểu thuyết thị giác, chúng tôi khám phá cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này, điều này đẩy các ranh giới hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường như một trò chơi kinh dị, nhưng nó chứa những khoảnh khắc thực sự đáng lo ngại. Trong *Oneshot *, bạn hướng dẫn nhân vật của mình để cứu thế giới, nhưng trò chơi nhận thức sâu sắc về *bạn *.

Nó trực tiếp giải quyết bạn thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo các tệp hữu ích và thậm chí thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả các tích phân để giải các câu đố của nó. Không giống như *ddlc *, *Oneshot *tận dụng đầy đủ các khả năng này, tạo ra trải nghiệm hấp dẫn sâu sắc. Đối với nhiều người (bao gồm cả bản thân tôi), đó là cuộc gặp gỡ đầu tiên với thể loại này, để lại ấn tượng lâu dài. Tôi đặc biệt khuyên bạn nên trải nghiệm nó trực tiếp thay vì dựa vào các mô tả.

Imscared

Imscared đang ở đây

Cuối cùng, chúng tôi đạt đến đỉnh cao của siêu kinh dị. Khi lên kế hoạch cho bài viết này, * Imscared * ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí; Mọi thứ khác cảm thấy như một khúc dạo đầu.

Một số người có thể xem xét các trò chơi này giống với virus, và điều đó không hoàn toàn không có cơ sở. Họ truy cập dữ liệu hệ thống và tạo hoặc xóa các tệp. Tuy nhiên, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Hãy cảnh giác với các chương trình có khả năng gây hại được ngụy trang thành trò chơi, mặc dù những điều này rất hiếm.

Imscared đảm bảo với bạn rằng nó không có hại

* Imscared* đảm bảo với bạn về bản chất vô hại của nó khi ra mắt, giải thích các lá cờ chống vi -rút tiềm năng để giảm bớt các mối quan tâm. Tuy nhiên, những gì tiếp theo là phi thường. *Imscared*không coi mình là một trò chơi, mà là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với*bạn*, thay vì cách khác. Khái niệm này thúc đẩy toàn bộ trò chơi. Nó thao túng bạn thông qua các sự cố, giảm thiểu cửa sổ, điều khiển con trỏ và tạo ra cả các tệp hữu ích và đột phá.

Được phát hành vào năm 2012 và cập nhật nhiều lần, nó vẫn còn mới ngay cả trong năm 2025. Mong đợi sự thất vọng từ các vụ tai nạn và giảm thiểu thường xuyên, nhưng trải nghiệm này thực sự đáng giá. Đối với tôi, * Imscared * thể hiện hoàn hảo meta-horror, đáng sợ không chỉ thông qua hình ảnh mà thông qua sự tương tác trực tiếp của nó với hệ thống của bạn.

Phần kết luận

Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như các trò chơi đã thảo luận. Meta horror cung cấp một trải nghiệm độc đáo và đáng lo ngại, và tôi đặc biệt khuyên bạn nên thử ít nhất một. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là sở thích của bạn, hãy xem xét *oneshot *hoặc *imscared *. Đối với người hâm mộ của sự ngẫu nhiên và các yếu tố sinh tồn, * Tiếng nói của khoảng trống * cung cấp một tùy chọn hấp dẫn khác.