Rumah Berita Permainan Meta-Horror: Genre yang unik diterokai

Permainan Meta-Horror: Genre yang unik diterokai

Pengarang : Jason Kemas kini : Mar 14,2025

Landskap permainan seram sentiasa berkembang. Pemaju sentiasa bergelut dengan cara mencipta pengalaman yang benar -benar menakutkan dan menggembirakan, kerana mekanik biasa kehilangan impak mereka dari masa ke masa. Kejayaan bergantung pada kombinasi reka bentuk, naratif, dan bercerita yang kuat. Walaupun tajuk inovatif jarang berlaku, ada yang benar -benar menonjol, menolak sempadan genre. Kami akan meneroka permainan yang luar biasa ini, yang jatuh di bawah payung "Meta-Horror."

Daripada menyusun istilah baru, kami akan menggunakan "meta-seram" yang ditubuhkan untuk menggambarkan subgenre ini. Ciri-ciri meta yang mendefinisikan adalah pemecahan dinding keempat; Permainan ini berinteraksi bukan hanya dengan dunia fiksyen dan wataknya, tetapi secara langsung dengan pemain. Teknik ini, apabila bekerja dengan mahir, meningkatkan permainan dari kebaikan hingga benar -benar tidak dapat dilupakan. Sekiranya anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda mungkin akan memahami rasa terkejut dan tipu muslihat mereka membangkitkan.

Contoh awal pemecahan dinding keempat ini ialah Psycho Mantis dari *Metal Gear Solid *. Perintahnya untuk meletakkan pengawal anda, pecah tanah pada tahun 1998, terasa hampir pelik sekarang. Tetapi jenius Kojima melampaui itu; Dia menggunakan pengawal DualShock dan keupayaan PlayStation, memanipulasi peranti itu, mendedahkan permainan yang disimpan oleh pemain, dan mengalahkan ketegangan bagi mereka yang tidak dikenali dengan interaksi tersebut.

Teknik ini telah diterima secara meluas sejak itu, muncul dalam permainan seperti *Deadpool *, *Detroit: menjadi manusia *, dan *nier: automata *. Walau bagaimanapun, selalunya rehat dinding keempat adalah sesuatu yang baru, kurang integrasi yang lebih mendalam. Kecuali permainan menggunakan interaksi ini untuk benar -benar mengejutkan dan melibatkan pemain, ia sering menjadi elemen cetek.

Deadpool permainan

Baru-baru ini, * Miside * telah dikategorikan sebagai "elemen meta-seram," walaupun aspek meta-seramnya sebahagian besarnya terhad kepada interaksi pemain, lebih rumit oleh struktur "permainan dalam permainan". Ini menjamin perbincangan yang lebih mendalam pada masa akan datang.

Sekarang, mari kita menyelidiki beberapa contoh permainan meta-seram:

Jadual Kandungan

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang menawan, tetapi mengambil giliran gelap yang dramatik. Ini adalah contoh utama meta-seram! Interaksi pemain melangkaui alamat mudah; Permainan ini mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan mencipta fail yang mengandungi kandungan yang menarik. Unsur -unsur ini berfungsi sebagai peranti naratif dan mekanik permainan.

Kelab sastera ini yang menampilkan gadis -gadis 2D yang menawan dengan cepat mendapat pengikut yang berdedikasi, menarik peminat, ahli teori konspirasi, dan mereka yang kagum dengan pendekatan inovatifnya. Walaupun tidak sepenuhnya belum pernah terjadi sebelumnya, * DDLC * mempopulerkan gaya ini. Tahun selepas kemas kini terakhirnya, peminat dengan penuh harapan menjangkakan projek seterusnya pemaju.

Oneshot

Satu permainan pukulan

Bergerak melampaui novel visual, kami meneroka pengembaraan RPG Maker ini yang mendorong sempadan lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai permainan seram, ia mengandungi momen yang benar -benar mengganggu. Dalam *Oneshot *, anda membimbing watak anda untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan ini sangat menyedari *anda *.

Ia secara langsung menangani anda melalui tingkap sistem, mencipta fail yang berguna, dan juga mengubah tajuknya sendiri -semua integral untuk menyelesaikan teka -tekinya. Tidak seperti *ddlc *, *oneshot *sepenuhnya memanfaatkan keupayaan ini, mewujudkan pengalaman yang sangat menarik. Bagi ramai (termasuk saya), ia adalah pertemuan pertama dengan genre ini, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya sangat mengesyorkan mengalaminya secara langsung dan bukannya bergantung pada deskripsi.

Imscared

Imscared ada di sini

Akhirnya, kita mencapai puncak meta-seram. Apabila merancang artikel ini, * imscared * segera teringat; Segala -galanya terasa seperti permulaan.

Ada yang menganggap permainan ini serupa dengan virus, dan itu tidak sepenuhnya tidak berasas. Mereka mengakses data sistem dan membuat atau memadam fail. Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Berhati -hati dengan program yang berpotensi berbahaya yang menyamar sebagai permainan, walaupun ini jarang berlaku.

Imscared menjamin anda tidak berbahaya

* Imscared* memberi jaminan kepada anda sifatnya yang tidak berbahaya apabila dilancarkan, menjelaskan bendera antivirus yang berpotensi untuk mengurangkan kebimbangan. Walau bagaimanapun, apa yang berikut adalah luar biasa. *Imscared*tidak menganggap dirinya sebagai permainan, melainkan entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan*anda*, bukan sebaliknya. Konsep ini memacu keseluruhan permainan. Ia memanipulasi anda melalui kemalangan, pengurangan tingkap, kawalan kursor, dan penciptaan kedua -dua fail yang membantu dan mengganggu.

Dikeluarkan pada tahun 2012 dan dikemas kini beberapa kali, ia tetap segar walaupun pada tahun 2025. Mengharapkan kekecewaan dari kemalangan dan minimasi yang kerap, tetapi pengalaman itu benar -benar berbaloi. Bagi saya, * Imscared * sempurna merangkumi meta-seram, menakutkan bukan hanya melalui visual tetapi melalui interaksi langsung dengan sistem anda.

Kesimpulan

Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, sedikit menguasai mereka dengan berkesan seperti yang dibincangkan. Meta-Horror menawarkan pengalaman yang unik dan mengganggu, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya satu. Jika novel visual bukanlah pilihan anda, pertimbangkan *oneshot *atau *imscared *. Bagi peminat unsur -unsur rawak dan survival, * Suara Void * menyediakan satu lagi pilihan yang menarik.