Meta-horror Games: Unikalny gatunek badany
Krajobraz gry horroru stale się rozwija. Deweloperzy nieustannie zmagają się z tym, jak tworzyć naprawdę przerażające i trzymające w napięciu doświadczenia, ponieważ znajomo mechanicy tracą swój wpływ z czasem. Sukces opiera się na silnej kombinacji projektowania, narracji i przekonującej opowiadania historii. Podczas gdy innowacyjne tytuły są rzadkie, niektóre naprawdę się wyróżniają, przekraczając granice tego gatunku. Zbadamy te wyjątkowe gry, wpadając pod parasolem „Meta-horroru”.
Zamiast ukuć nowy termin, użyjemy ustalonego „meta-horroru” do opisania tego podgatunku. Charakterystyką Meta-Horrora jest jego rażące zerwanie czwartej ściany; Gra oddziałuje nie tylko z fikcyjnym światem i postaciami, ale bezpośrednio z graczem. Ta technika, gdy jest umiejętnie zatrudniona, podnosi grę z dobrej do naprawdę niezapomnianej. Jeśli grałeś (lub nawet oglądałeś gry) w gier omówionych poniżej, prawdopodobnie zrozumiesz poczucie zdziwienia i intrygi, które wywołują.
Wczesnym przykładem tej czwartej ściany jest Psycho Mantis z *Metal Gear Solid *. Jego rozkaz odłożenia kontrolera, przełomowego w 1998 roku, wydaje się teraz prawie osobliwe. Ale geniusz Kojimy wykraczał poza to; Wykorzystał kontrolera DualShock i możliwości PlayStation, manipulując urządzeniem, ujawniając zapisane gry gracza i podnosząc napięcie dla tych nieznanych z takimi interakcjami.
Od tego czasu ta technika była szeroko przyjęta, pojawiając się w grach takich jak *Deadpool *, *Detroit: Zostań człowiekiem *i *nier: automata *. Jednak często przerwa na czwartą ścianę jest jedynie nowością, pozbawioną głębszej integracji. O ile gra nie używa tej interakcji, aby naprawdę zaskoczyć i angażować gracza, często pozostaje ona powierzchownym elementem.
Ostatnio * Miside * został sklasyfikowany jako „elementy meta-horroru”, chociaż jego aspekty meta-horroru są w dużej mierze ograniczone do interakcji gracza, dodatkowo skomplikowane przez strukturę „gry w grze”. Wymaga to głębszej dyskusji w przyszłości.
Teraz zagłębiajmy się w kilka godnych uwagi przykładów gier meta-horroru:
Spis treści
Klub literatury Doki Doki!
Wydana w 2017 roku ta powieść wizualna początkowo przedstawia uroczą komedię romantyczną, ale robi dramatycznie mroczny obrót. To doskonały przykład meta-horroru! Interakcja gracza wykracza daleko poza prosty adres; Gra uzyskuje dostęp do nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki zawierające intrygujące treści. Elementy te działają zarówno jako urządzenia narracyjne, jak i mechanika rozgrywki.
Ten literacki klub z uroczymi dziewczynami 2D szybko zdobył dedykowane fanów, przyciągając fanów, teoretyków spiskowych i wrażenia od jego innowacyjnego podejścia. Chociaż nie do końca bezprecedensowe * DDLC * spopularyzował ten styl. Wiele lat po swojej ostatniej aktualizacji fani z niecierpliwością przewidują następny projekt dewelopera.
OnShot
Wychodząc poza powieści wizualne, eksplorujemy tę przygodę RPG Maker, która jeszcze bardziej przekracza granice. Chociaż nie jest sprzedawana jako gra horroru, zawiera naprawdę niepokojące chwile. W *OneShot *poprowadzisz swoją postać, aby uratować świat, ale gra jest bardzo świadoma *ciebie *.
Zajmuje się bezpośrednio za pośrednictwem systemu Windows, tworzy pomocne pliki, a nawet zmienia swój własny tytuł - wszystkie integralne rozwiązywanie puzzli. W przeciwieństwie do *ddlc *, *OneShot *w pełni wykorzystuje te możliwości, tworząc głęboko angażujące doświadczenie. Dla wielu (w tym ja) było to pierwsze spotkanie z tym gatunkiem, pozostawiając trwałe wrażenie. Bardzo polecam doświadczanie tego z pierwszej ręki, zamiast polegać na opisach.
ImScared
Wreszcie docieramy do szczytu meta-horroru. Planując ten artykuł * natychmiast przyszedł mi na myśl; Wszystko inne wydaje się preludium.
Niektórzy mogą uznać te gry podobne do wirusów, a to nie jest całkowicie bezpodstawne. Dostępują do danych systemowych i tworzą lub usuwają pliki. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Uważaj na potencjalnie szkodliwe programy ukryte jako gry, choć są one rzadkie.
* ImScared* Zapewnia cię jego nieszkodliwą naturę po uruchomieniu, wyjaśniając potencjalne flagi antywirusowe w celu złagodzenia obaw. Jednak to, co następuje, jest niezwykłe. *IMSCARED*nie uważa się za grę, ale raczej samozwańczy istotę, wirus wchodzący w interakcję z*ciebie*, a nie na odwrót. Ta koncepcja napędza całą rozgrywkę. Manipuluje cię przez awarie, minimalizacje okien, kontrolę kursora i tworzenie zarówno pomocnych, jak i destrukcyjnych plików.
Wydany w 2012 roku i kilka razy aktualizowany, pozostaje świeży nawet w 2025 r. Oczekuj frustracji z częstymi wypadkami i minimalizacjami, ale doświadczenie to jest naprawdę opłacalne. Dla mnie * ImSCared * doskonale ucieleśnia meta-horrora, przerażające nie tylko poprzez wizualizacje, ale poprzez bezpośrednią interakcję z systemem.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier stosuje podobne techniki, niewielu opanowuje je tak skutecznie, jak omawiano te. Meta-horror oferuje wyjątkowe i niepokojące wrażenia, a bardzo polecam wypróbować przynajmniej jeden. Jeśli powieści wizualne nie są Twoimi preferencjami, rozważ *OneShot *lub *ImSCared *. W przypadku fanów losowości i elementów przetrwania * głosy Void * zapewniają kolejną atrakcyjną opcję.
Najnowsze artykuły