Ev Haberler Meta-korku Oyunları: Keşfedilen benzersiz bir tür

Meta-korku Oyunları: Keşfedilen benzersiz bir tür

Yazar : Jason Güncelleme : Mar 14,2025

Korku oyunu manzarası sürekli gelişiyor. Geliştiriciler, tanıdık mekanikler zaman içindeki etkilerini kaybettikleri için gerçekten korkunç ve şüpheli deneyimler yaratacaklarını sürekli olarak boğarlar. Başarı, tasarım, anlatı ve zorlayıcı hikaye anlatımının güçlü bir kombinasyonuna bağlıdır. Yenilikçi başlıklar nadir olsa da, bazıları gerçekten göze çarpıyor ve türün sınırlarını zorluyor. Bu olağanüstü oyunları keşfedeceğiz, “Meta-Borror” şemsiyesi altına gireceğiz.

Yeni bir terimi kullanmak yerine, bu alt türü tanımlamak için yerleşik "meta-korku" nu kullanacağız. Meta-Horror'un tanımlayıcı özelliği, dördüncü duvarın açık kırılmasıdır; Oyun sadece kurgusal dünyası ve karakterleriyle değil, doğrudan oyuncu ile etkileşime girer. Bu teknik, ustalıkla kullanıldığında, bir oyunu iyiden unutulmaz hale getirir. Aşağıda tartışılan oyunlar oynadıysanız (hatta oyunları izlediyseniz), muhtemelen uyandırdıkları şaşkınlık ve entrika duygusunu anlayacaksınız.

Bu dördüncü duvarın ilk örneği *Metal Gear Solid *'dan Psycho Mantis'dir. 1998'de çığır açan denetleyicinizi bırakma emrisi şimdi neredeyse tuhaf hissediyor. Fakat Kojima'nın dehası bunun ötesine uzandı; Dualshock denetleyicisini ve PlayStation'ın yeteneklerini kullandı, cihazı manipüle etti, oyuncunun kaydedilen oyunlarını ortaya çıkardı ve bu tür etkileşimlere aşina olmayanlar için gerginliği artırdı.

Bu teknik o zamandan beri yaygın olarak benimsenmiştir, *Deadpool *, *Detroit: Human *ve *Nier: Automata *gibi oyunlarda görünmektedir. Bununla birlikte, genellikle dördüncü duvar molası sadece daha derin entegrasyondan yoksun bir yeniliktir. Bir oyun bu etkileşimi oyuncuyu gerçekten şaşırtmak ve meşgul etmek için kullanmazsa, genellikle yüzeysel bir unsur olarak kalır.

Deadpool Oyun

Son zamanlarda, * Miside *, "meta-korkor unsurları" olarak kategorize edilmiştir, ancak meta-korkor yönleri büyük ölçüde "bir oyun içindeki oyun" yapısı ile daha da karmaşık olan oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Bu, gelecekte daha derin bir tartışma gerektirir.

Şimdi, meta-korku oyunlarının bazı önemli örneklerini inceleyelim:

İçindekiler

Doki Doki Edebiyat Kulübü!

Natsuki

2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman başlangıçta büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak dramatik bir şekilde karanlık bir dönüş yapıyor. Meta-korku'nun en iyi örneği! Oyuncu etkileşimi basit adresin çok ötesine uzanır; Oyun işletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve ilgi çekici içerik içeren dosyalar oluşturur. Bu öğeler hem anlatı cihazları hem de oyun mekaniği olarak işlev görür.

Büyüleyici 2D kızların yer aldığı bu edebi kulüp, hayranları, komplo teorisyenlerini ve yenilikçi yaklaşımından etkilenenleri cezbeden, özel bir takipçiyi hızla topladı. Tamamen benzeri görülmemiş olsa da, * DDLC * bu stili popülerleştirdi. Son güncellemesinden yıllar sonra, hayranlar geliştiricinin bir sonraki projesini hevesle bekliyorlar.

Oneshot

Bir atış oyun

Görsel romanların ötesine geçerek, sınırları daha da ileriye taşıyan bu RPG Maker macerasını keşfediyoruz. Bir korku oyunu olarak pazarlanmasa da, gerçekten rahatsız edici anlar içerir. *Oneshot *'da, dünyayı kurtarmak için karakterinize rehberlik edersiniz, ancak oyun *siz *' nin farkındadır.

Sistem pencereleri aracılığıyla size doğrudan hitap eder, yararlı dosyalar oluşturur ve hatta kendi başlığını değiştirir - tüm bulmacalarını çözmek için ayrılmaz. *DDLC *'dan farklı olarak, *Oneshot *bu yetenekleri tamamen kullanır ve derin bir ilgi çekici deneyim yaratır. Birçoğu (ben dahil) için, bu türle ilk karşılaşma ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Açıklamalara güvenmek yerine ilk elden deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederim.

KORKUYORUM

Imscared burada

Sonunda, meta-korku zirvesine ulaşıyoruz. Bu makaleyi planlarken, * imscared * hemen akla geldi; Diğer her şey bir başlangıç ​​gibi geliyor.

Bazıları bu oyunları virüslere benzer olarak düşünebilir ve bu tamamen asılsız değildir. Sistem verilerine erişir ve dosyalar oluşturur veya siler. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Bunlar nadir olsa da, oyun olarak gizlenmiş potansiyel olarak zararlı programlara karşı dikkatli olun.

Imscared size zararlı olmadığını garanti ediyor

* IMScared* Sizi lansmandan sonra zararsız doğasını garanti ederek endişeleri hafifletmek için potansiyel antivirüs bayraklarını açıklar. Ancak, takip eden olağanüstü. *IMScared*kendini bir oyun olarak görmez, aksine kendiliğinden farkında olan bir varlık, diğer yoldan ziyade*siz*ile etkileşime giren bir virüs. Bu konsept tüm oyun oynar. Kazalar, pencere en azizasyonları, imleç kontrolü ve hem yararlı hem de yıkıcı dosyaların oluşturulması yoluyla sizi manipüle eder.

2012'de piyasaya sürüldü ve birkaç kez güncellendi, 2025'te bile taze kaldı. Sık kazalar ve en aza indirmelerden hayal kırıklığı bekleyin, ancak deneyim gerçekten değerlidir. Benim için * imscared *, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle doğrudan etkileşimi aracılığıyla dehşete düşerek meta-korku somutlaştırıyor.

Çözüm

Birçok oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı tartışılanlar kadar etkili bir şekilde ustalaşır. Meta-korku benzersiz ve rahatsız edici bir deneyim sunuyor ve en az bir tane denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin tercihiniz değilse, *olanhot *veya *iMscared *'i düşünün. Rastgele ve hayatta kalma unsurlarının hayranları için * Void'in sesleri * başka bir zorlayıcı seçenek sunar.