Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan
Ang Pagsubok sa Network ng Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng hindi inaasahang inspirasyon: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang paparating na Multiplayer spin-off, ay nagsiwalat ng nakakagulat na pagkakatulad sa isang nakalimutan na laro: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag-akyat. Hindi tulad ng bukas na mundo na istraktura ng hinalinhan nito, ang Nightreign ay nagpatibay ng isang naka-streamline na format ng kaligtasan kung saan ang mga three-player team ay nakikipaglaban sa mga kaaway sa pag-urong ng mga mapa, nakapagpapaalaala sa istilo ng royale ng Fortnite.
Habang ang pag -akyat ay madalas na itinuturing na isang itim na tupa sa franchise ng Diyos ng Digmaan, ang Multiplayer mode nito, "Pagsubok ng mga Diyos," nagbabahagi ng kapansin -pansin na pagkakapareho sa Nightreign. Parehong nagtatampok ng kooperatiba ng pve gameplay kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway at bosses mula sa mga nakaraang laro (hal., Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3, ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3). Parehong isinasama rin ang mga limitasyon ng oras at pag -urong ng mga mapa, na lumilikha ng isang galit na galit, nakakaaliw na karanasan.
Ang Nightreign, tulad ng paglilitis sa Ascension ng mga diyos, ay binibigyang diin ang bilis at kahusayan. Hinihikayat ang mga manlalaro na kumilos nang likas, gumagamit ng mga pinahusay na kakayahan sa paggalaw (katulad ng pagtaas ng bilis ng pagtakbo ng Ascension, pinalawak na jumps, at pag -atake ng grape) upang malampasan ang mga hamon. Ang kaibahan nito nang husto sa mas sinasadyang bilis ng pangunahing laro ng singsing na Elden.
Ang paghahambing ay makabuluhan, isinasaalang -alang ang magkakaibang mga pilosopiya ng genre na tulad ng mga kaluluwa at ang franchise ng Diyos ng Digmaan. Ang disenyo ni Nightreign, gayunpaman, ay nagmumungkahi ng isang sinasadyang pagtatangka upang makuha ang matinding, mataas na pusta na pagkilos ng Multiplayer ng Ascension, na nag-aalok ng ibang uri ng hamon sa mga napapanahong mga manlalaro na tulad ng mga kaluluwa. Binubuo nito ang isang antas ng kahirapan na wala sa mga kamakailang pamagat, habang sabay na nagbibigay ng isang karanasan sa pantasya ng kapangyarihan na katulad sa serye ng Diyos ng Digmaan.
Mga resulta ng sagotMga pinakabagong artikulo