Дом Новости Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Автор : Aurora Обновлять : Mar 06,2025

Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение

Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящий многопользовательский поборок, выявил удивительное сходство с в значительной степени забытой игрой: God of War 2013 года: Вознесение. В отличие от структуры своего предшественника в открытом мире, Nightreign принимает упорядоченный формат выживания, в котором команды с тремя игроками сражаются врагами в сокращениях карт, напоминающих стиль Fortnite Battle Royale.

Скриншот Элден Кольцо.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

В то время как вознесение часто считается черной овцой во франшизе God of War, его многопользовательский режим, «Испытание богов», разделяет поразительные сходства с Nightreign. Оба имеют кооперативный игровой процесс PVE, где команды сталкиваются с все более сложными врагами и боссами из предыдущих игр (например, Геркулес из Бога войны 3, Безымянный Король из Dark Souls 3). Оба также включают в себя ограничения по времени и сокращают карты, создавая безумный, волнующий опыт.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

Nightreign, как и испытание вознесения богов, подчеркивает скорость и эффективность. Игрокам рекомендуется действовать инстинктивно, используя расширенные способности движения (аналогично повышенной скорости пробега, расширенные прыжки и атаку с захватом) для преодоления проблем. Это резко контрастирует с более преднамеренным темпом главной игры Elden Ring.

Сравнение важно, учитывая контрастную философию жанра, подобного душам, и франшизы Бога войны. Проект Nightreign, однако, предполагает преднамеренную попытку вернуть интенсивное, многопользовательское действие Ascension, предлагая другой вид вызова для опытных игроков, похожих на души. Он вновь вводит некоторую степень затруднения в последних титулах, одновременно предоставляя силовой фантастический опыт, похожий на серию «Бог войны».

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима?

Результаты ответа

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение