ニュース エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

著者 : Aurora アップデート : Mar 06,2025

Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension

今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、大部分が忘れられたゲームである2013年のGod of War:Ascensionとの驚くべき類似点を明らかにしました。前任者のオープンワールド構造とは異なり、Nightreignは、Fortniteのバトルロワイヤルスタイルを連想させる、3人のプレーヤーチームが敵と戦うために敵と戦う合理化されたサバイバル形式を採用しています。

Elden Ring Nightreignスクリーンショット

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

アセンションはしばしば、ゴッドオブウォーフランチャイズの黒い羊と見なされますが、そのマルチプレイヤーモード「Trial of the Gods」は、Nightreignと顕著な類似点を共有しています。どちらも、チームが以前のゲームのますます困難な敵とボスに直面している協同組合のPVEゲームプレイを特徴としています(例えば、戦争3のHercules、Dark Souls 3の名前のない王)。どちらも時間制限とマップの縮小を取り入れ、必死の爽快な体験を生み出します。

Elden Ring Nightreignゲームプレイ

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同様に、速度と効率を強調しています。プレイヤーは、課題を克服するために強化された動き能力(アセンションのランスピードの増加、拡張ジャンプ、グラップル攻撃と同様)を利用して、本能的に行動することをお勧めします。これは、メインエルデンリングゲームのより意図的なペースとは対照的です。

ソウルスのようなジャンルと戦争フランチャイズの神の対照的な哲学を考慮すると、この比較は重要です。しかし、Nightreignのデザインは、Ascensionのマルチプレイヤーの激しいハイステークスアクションを取り戻そうとする意図的な試みを示唆しており、ベテランのようなプレーヤーに異なる種類の挑戦を提供します。最近のタイトルでは、ある程度の困難を再導入し、同時に戦争の神に似たパワーファンタジー体験を提供します。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む